SamuKata
titdang
titdang

patreon


Creating the cover art

Hi!

I was asked on F95 whether there are full versions of the images the players see on the phones the imaginary creep journalists hold in the game's cover art. I decided to give a detailed answer, then today I thought this story was big enough for a post of its own.

If you've also been wondering what the creeps' fat fingers are hiding, you'll be curious to know there's... nothing! Full versions of the images don't exist - look at option 2 - they were designed to "hide the good parts" from the start. The first reason is that they’re supposed to be more or less appropriate, to show on Patreon and other public places, and I will elaborate on the second reason below.

We started working on the cover right before the first release. First, we tried a "simple" option akin to the one we used for Luna in the Tavern: the main heroine up close with a pretty, darkened background. After experimenting with the composition a bit, Flamie and I realized it wasn't going anywhere. I can't even explain why, but it just didn't have the intended effect. So, I decided to ask DJCompss for a cover too, which he wasn't very happy with because we had already gone beyond the agreed-upon amount of art by that point. I wanted to see a lewd Luna covered in traces of inappropriate activities while embarrassed and getting interviewed by reporters. Option 3 was my original idea for the cover. I asked DJCompss to draw Luna lewd while the reporters were serious - their phones would have statistics like the ones used in Dota 2. It was supposed to show a narrative contrast, which by itself would elicit emotions from the viewer. But in the end, I didn't like how the statistics looked on the phone screen. So I decided to reverse this contrast - I asked him to draw Luna with a regular expression while adding some of the already completed scenes from the game to the phones - that's option 4. Even though I liked that option more, I realized the cover needed unique images even if they were simple, so I asked him to draw them in a way that would leave some elements to the imagination - meant to incite interest in the player, making a sort of promise as to the game's content. I barely managed to convince DJCompss to draw them too! But I like that in the end, we managed to turn this into another small portion of content. And we still added the lewd face option - it unlocks after fully completing the game.

And that's my little story about creating the cover art. You know, I play through new RPGMaker releases from time to time. If I see that the authors didn't change the main menu's cover and left the standard image (the engine itself offers 10 images to choose from), I turn the game off almost immediately. Covers matter!

___
Привет!

Меня на ф95 спросили, что есть ли полные версии картинок, что игроки видят на дисплеях телефонов, что держат воображаемые крипы-журналисты на обложке с игрой. Я решил подробно на это ответить, а сегодня мне пришла в голову мысль, что эта история потянет на отдельный пост.

Если вы тоже задавались вопросом, что находится под пальцами крипов, которые своими ручищами сжимают телефона, то вам будет интересно узнать, что там… ничего нет! Не существует полных версий картинок - смотрите вариант 2 - они с самого начала были задизайнены как “скрывающие самые интересные моменты”. Первая причина этого в том, что они должны быть более-менее приличными, чтобы публично светить ими на патреоне и в остальных местах, а про вторую я напишу ниже. 

Мы работали над обложкой прямо перед релизом первой версии. Сперва мы решили попробовать “простой” вариант вроде того, что мы сделали для Луны в таверне: главная героиня крупным планом на фоне красивого затемнённого задника. Но после первых композиционных экспериментов я и Флейми поняли, что из этого ничего не выходит. Не могу даже объяснить почему, просто это не производило должного эффекта. Тогда я решил попросить DJCompss ещё и об обложке, что не слишком его обрадовало, так как к тому времени мы и так уже вышли за рамки оговорённых объёмов арта. У меня было желание увидеть пошлую Луну со всякими следами неприличных активностей в момент, когда она смущается и даёт интервью в окружении репортёров. Для меня это является определённым фетишем, а заодно и соответствует тематике игры. Моя первоначальная идея обложки была в виде варианта 3. Я попросил DJCompss нарисовать пошлую Луну в то время как журналисты были бы настроены серьёзно - у них на телефонах были бы элементы статистики вроде той, что используется в самой Доте 2. По задумке это должно создавать определённый сюжетный контраст, что само по себе вызывает чувства у зрителя. Но по итогу мне не очень понравилось, как выглядит дизайн статистики на телефонах. Так что я решил развернуть этот контраст: попросил нарисовать Луну с обычным лицом, а на телефоны я добавил части сцен из игры, которые уже были готовы - вариант 4. И хотя этот вариант мне понравился больше, я понял, что для обложки нужны уникальные картинки пусть даже они будут выглядеть попроще, также я попросил сделать их такими, чтобы оставить некоторые элементы на откуп воображению - это вроде как должно разжигать интерес у игрока, создавая эдакое обещание того что будет в игре. Честно говоря, я еле уговорил DJCompss нарисовать ещё и их! Но мне нравится, что из этого получилось сделать ещё одну небольшую порцию контента. А вариант с пошлым лицом мы всё же добавили в игру, он открывается после полного прохождения.

Такая вот небольшая история про создание обложки. Знаете, я время от времени играю в свежие релизы на рпгмейкере. Если я вижу, что в главном меню авторы не заменили обложку, а оставили стоковую картинку (там в самом движке на выбор даётся около 10 картинок), то я почти сразу выключаю игру. Обложки важны!

Creating the cover art

More Creators