October results
Added 2024-11-03 12:52:38 +0000 UTCHi folks!
Hope you enjoyed reading posts from Flamie, it's TitDang on the line this time. Let's get to the interesting part. Right now we have two side projects we've already been working on for some time, at different speeds. One of them is quite complex and is something like a long-term plan for when the tavern's story concludes. The second project is more simple.
Luna: Dirty Deeds taught us to work not only on the main game, but on a decent side project too. So now that Luna's story at the Championship has ended, a simpler project is taking its place. We've been working for almost all of October to prepare for its announcement. Flamie and I, and a couple other people are working on something cool for the tavern - the project is directly related to it, and also requires considerable improvements for the engine, the script and specific skills us two don't possess. I hope that this project can be announced in November or December - it's moving at a good pace and we're confident we can bring it to a good state. The point, of course, isn't just to prepare the announcement itself - we want to be sure we've prepared enough content for fast releases and that we will have something to show you.
The Tavern goes on. We missed an October release to solve a few key questions about the side project and confidently move forward, and make sure our helpers aren't idling. In November, we will prepare a new drinking question for the Tavern, which will be the last of the planned questions (a reminder, we have a plan for all future questions and scenes we peek into from time to time when we want to decide what to do next). I wanted to create 9 questions with 3 big, quality scenes each, and I think we've done quite well. The final question will conclude the arc nicely. The Lanaya and Aghanim's Scepter arc has recently surpassed the Lina and Rylai competition arc in size, so our "minimum" plan has been reached. You can expect about five to ten more scenes in the Tavern (we'll see how much imagination we have) like the ones you saw with solo Lanaya or Luna under the table, and after that we will prioritize the endings.
In pure numbers, we have 14 endings planned - 7 for the Lanaya arc and 7 more that consider the entire game. That's quite a lot. To not let the players drown in the vibe of the "finales" that are going to be coming out for some time, Flamie and I decided to prepare the side project to add variety to the content you get from our label.
You might note that I didn't say anything about the second, bigger side project. I would respond that you're very observant and you're doing great! Thank you for your support, we continue our work.
___
Привет, народ!
Надеюсь, вам понравилось читать посты от Флейми, сейчас на связи ТитДэнг. Давайте сразу к интересному. Прямо сейчас у нас есть два сайд-проекта, работа над которыми в разном темпе ведётся уже некоторое время. Один из них довольно сложный и представляет собой что-то вроде долгосрочных планов, на момент, когда история таверны будет завершена. Второй проект попроще.
Luna: Dirty Deeds научила нам вести работу не только на основой, но и приличным сайд-проектом. Так что теперь, когда история про Луну на Чемпионате завершилась, её место занимает проект попроще. Почти весь октябрь мы работали над тем, чтобы подготовить его анонс. Я, Флейми, а также ещё пара других людей работают над кое-чем классным для таверны - проект напрямую с ней связан, а также требует качественных улучшений движка, сценария и специфических навыков, которыми мы вдвоём не обладаем. Надеюсь, что анонс этого проекта сможет состояться либо в ноябре, либо в декабре - дело движется хорошими темпами и мы уверены в том, что сможем довести его до ума. Суть, конечно, не только в том чтобы подготовиться сам анонс - мы хотим быть уверены, что заготовили достаточно контента для скорых релизов, а также в том, что нам будет что вам показать.
Таверна продолжается. Мы пропустили один релиз в октябре, чтобы решить ряд ключевых вопросов по сайд проекту и уверенно двигаться дальше, а у наших помощников не было бы простоя. В ноябре же мы подготовим для вас релиз с новым питейным вопросом в таверне, который станет последним из запланированных вопросов (напомню, что у нас есть некоторый план всех будущих вопросов и сцен, куда мы время от времени поглядываем, когда хотим понять, что же делать дальше). Я хотел сделать 9 вопросов с 3 большими хорошими сценками каждый, и думаю, что у нас это здорово получилось. Последний вопрос проведёт хорошую черту. Недавно арка про Ланаю и посох Аганима превысила по объёму арку о соревновании между волшебницами Линой и Рилай, так что наш план “минимум” выполнен. В таверне вас ждёт ещё около пяти-десяти сцен (посмотрим, насколько нам хватит фантазии), вроде тех, которые вы видели с соло Ланаей или с Луной под столом, а затем мы отдадим приоритет концовкам.
В сухих числах у нас по плану 14 концовок: 7 для арки с Ланаей и ещё 7, которые учитывают прохождение всей игры. Это довольно много. Чтобы не дать игрокам утонуть в вайбе “финалов”, которые будут выходить какое-то продолжительное количество времени, мы с Флейми и решили подготовиться с сайд-проектом, который разнообразит для вас контент под нашим лейблом.
Вы можете сказать, что я ничего не сказал про второй сайд проект, который размером побольше. А я вам отвечу, что вы очень внимательные и большие молодцы! Спасибо, что поддерживаете нас, мы продолжаем работу.