Hi folks! Happy 2025! We were working on a few different things last year, so let's remember the past and consider the future.
First of all, we finished up our second project about Luna and her deeds. Having a game with a 1.0 release is a big deal for us. Everything went as planned or even better. We gained a lot of experience and gathered a lot of interesting data, tried new types of interactivity within the bounds of a visual novel, worked with another artist and gave our engine a major upgrade on top of everything. The initial idea was much, MUCH more modest, but I’m happy with the way the project turned out and I hope you also enjoyed watching Luna’s adventures, drawn by DJCompass.
Secondly, we created what we call jerkoff mode for the gallery. It consists of various scenes with animation based on existing frames, unique character lines and custom mechanics. I was sceptical at first, but Flamie convinced me. After we tried it, it was clear that the feature was well-received, so we decided to create all future scenes with at least two frames, which means the main game also benefited from this gamble. It was also another step to improving our engine.
Third, we have been preparing the animated remaster for about half the year. We put in a massive amount of work to be able to announce it before the New Year. I rewrote all of Act 1 and redrew or edited every scene to prepare it for Spine animation. Flamie spent several months figuring out how to make our engine play nice with different browsers to make them play different types of animation. We found a good animator to create most of the animations and had a collective learning experience on how to best make moving, shiny titties dripping with sweat. We have most of the content for the first release, but I think we’re going to take it slow to get used to working with animation. We want the remaster releases to mirror the original game’s releases, but we’re probably going to split Act 1 up into main scenes and endings.
Fourth, Flamie has committed to adapting the game to mobile, making it much more comfortable to play on small screens. She also added many other subtle improvements. A safeguard against losing your connection, for example. If you have a spotty connection and your internet cuts out and comes back, the game loads properly instead of freezing now.
After summing up the year, we can think about the future. Our next Tavern update will be dedicated to new activities besides talking to the clingy patrons. After that… After that we were planning to add more activities, but we’re going to reconsider. I want to commit to developing the gloryhole, which I envision as a minigame - yes, we want to add a gameplay mechanic to it! I’ve long wanted to try creating repeatable content, and a gloryhole minigame seems like the perfect candidate. I have a design that Flamie will soon start turning into a prototype. I’m going to test it and decide whether we should keep working on it or go back to the simple scene format (it would be a very big scene!). We have some plans for waitress Luna too…
I hope we can do it. I believe in myself, Flamie and all the other people helping us. And I believe in your support! It helps us set and reach bigger and bigger goals!
___
Привет, народ! Поздравляю с наступлением 2025 года! В предыдущем году мы трудились сразу на несколько фронтов, давайте вспомним что было и прикинем что будет.
Во-первых, мы довели до конца наш второй проект про Луну и её делишки. Для нас большое событие заиметь игру, для которой мы выпустили 1.0 версию. Всё прошло по плану и даже лучше. Мы получили очень крутой опыт и собрали много интересной инфы, попробовали новые интерактивности в рамках визуальной новеллы, посотрудничали с другим художником и качественно обновили движок под всё это дело. Изначальная задумка была намного, НАМНОГО скромней, но я рад, каким в итоге получился проект, и надеюсь, что вы тоже кайфанули, когда следили за похождениями Луны в исполнении DJCompass’a.
Во-вторых, мы сделали, как мы это называем, дроч-режим для нашей галереи. Разные сцены с анимацией из имеющихся кадров, уникальными репликами персонажей и кастомной механикой. Поначалу лично я был скептически настроен к этой фиче, но поддался на уговоры Флейми. Когда мы попробовали, то стало видно, что фича заходит хорошо, так что впредь мы решили делать все сцены с минимумом в два кадра - получается, основная игра тоже выиграла от этой авантюры. Кроме того, эта фишка стала ещё одним шагом, к улучшению нашего движка.
В-третьих, мы около полугода готовили анимационный ремастер. Мы приложили огромное количество усилий, чтобы успеть его анонсировать перед Новым Годом. Я переписал весь 1 акт, перерисовал или отредактировал все сценки, чтобы подготовить их к анимации в спайне. Флейми потратила несколько месяцев, чтобы разобраться, как подружить разные браузеры и наш движок, чтобы они в итоге проигрывали анимации разных видов в приличном виде. Мы нашли хорошего аниматора, который делает большую часть, собственно, анимаций и вместе с ним набили шишки в вопросе, как лучше всего делать движущиеся блестящие сиси и капающий с них пот. У нас готова большая часть контента для первой версии, но я думаю, что мы не будем спешить с релизом, чтобы получше обкатать новую для нас сферу анимаций. Мы хотим, чтобы выход контента для ремастера повторял выход версий для оригинальной игры, но скорей всего 1 акт мы разделим на основные сценки и концовки.
В-четвёртых, Флейми всерьёз занялась адаптацией игры мобильным телефонам, так что теперь играть с маленьких экранов стало намного комфортней. Она же добавила и много других незаметных улучшений. Например, сделал предохранитель от отрубающегося интернета. Если у вас скачет коннект и интернет-соединение сперва обрывается, а потом восстанавливается, то игра больше не зависает, а прогружается как следует.
Подведя итоги, можно подумать о планах на будущее. Следующий наш апдейт для таверны будет посвящён новым активностям помимо общения с приставучей публикой. А затем… Затем мы планировали добавлять больше таких активностей, но скорей всего мы пересмотрим эту идею. Я всерьёз хочу заняться разработкой глорихола, который мне видится простенькой миниигрой - да, мы хотим добавить механику для этой активности! Я давно питаю желание попробовать сделать полноценный репетативный контент и миниигра в глорихоле видится лучшим кандидатом для этой попытки. У меня уже есть дизайн и скоро Флейми начнёт делать прототип, который я смогу пощупать и решить стоит ли продолжать пытаться сделать какую-то механику или вернуться к простому формату в виде сценки (жирной, сценки!) Кроме того, у нас ведь ещё есть планы на Луну-официантку…
Я надеюсь, что у нас всё получится. Я верю в себя, Флейми и остальных людей, за помощью к которым мы обращаемся. И я верю в вашу поддержку! Она помогает нам ставить и достигать всё более крутые цели!