Play Online: https://tavern.titdang.me
Hi folks!
First of all, an economic announcement. As we mentioned a month ago, we have raised our prices. This will only affect new subscribers. Everyone who subscribed to the old prices will retain their old price subscription. Thank you for your attention.
So, here are the results for April! The first release of Luna in the Tavern: Animated finally took place, marking the culmination of all the work from the past month (and several months before it). There has been a small delay – we wanted to release it around the middle of April, but technical surprises don’t care about your plans. As usual, the launch of a pilot version is much more difficult than regular updates.
This is a big milestone for us. I’ve already mentioned before that I’ve wanted to add animation to my games for a long time, all the way back when I was working solo on Windranger’s Wanderings. And it’s a big milestone for you too because every player loves animations. And our animations are so good I’m sure you’ll love them for more than just being animations. I’m serious, look at Luna’s shiny, sweaty, bouncing titties in the main menu – everything in the game is on the same level (except the spilled beer scene)! It was a very pleasant surprise for me to realize how well my visual style works with Spine (rigging animation software), which we used here. The unpleasant surprise, however, came from my old art files that were made with the idea that no one was ever going to open them again. You might ask me why I saved them if I was never going to open them again, and I might refuse to answer.
Now, a little more seriousness. Animated Luna was a huge and interesting challenge to us both artistically and technically, forcing us to use all the experience we’ve gained over the years. Initially, we thought we’d be able to just make the remaster out of what we already have.
Judge this well-thought-out plan for yourselves: send the images to the animator, loop the resulting animations, and put them up on the web, which has supported .webm for a long time, as every rule34 site visitor knows. As simple as making a sandwich. But the problems started as early as the preparation stage when we compared the art style of the first and most recent versions and had to accept that we needed to bring the game to one unified look – the visual of the first few versions is so radically different from the rest of the game. Besides that, because of the way the art asset files were structured, they needed a lot of extra work to be adapted to animation, which is why every scene needed to be edited and reassembled. We realized that this was not going to be a quick in-and-out deal.
I didn’t have any experience in preparing static images for animation, so I’ve learned a lot while communicating with our animator. Speaking of him, you won’t believe this, but finding a professional animator and asking him to just do it isn’t enough to produce a high-quality erotic video. You also need to explain what you want, in detail, which references should be used (and what you should and should not do), which specific motions make your pants twitch, and why the highlights on those titties should move this way and not that way. Thankfully, I made use of my knowledge of animation basics, which I learned years ago, and a massive, professional, practically encyclopedic library of watched 18+ videos on the green site, so we successfully collaborated with our animator friend. And you should be the ones to judge the fruits of our union.
One day, Flamie and I were sitting down, drinking some black Sicilian Citrus tea (pyramid bags), discussing what we could handle in terms of video. “We can loop the video from one specific moment to another!”, we said. “How about a transparent layer, the .webm format supports it!”, we thought. “It would be cool to add effects like with the static images”, we dreamed. Reality is full of disappointment, various video codecs, different browsers with their own quirks, and strange, conflicting web libraries. Despite this armful of obstacles, we’ve achieved almost everything we wanted. Some things were harder than others, and some were done not quite how we wanted them to be. But if you ever think “Is this really supposed to look like that?”, our answer is “Of course! That was the intention!”. It’s true. Mostly.
But Flamie will tell you more about the technical parts. I’d like to stress that we are very proud of the animated version – the change in format was a breath of fresh air. It’s up to you to judge and review it.
___
Играть онлайн: https://tavern.titdang.me
Привет, народ!
Прежде всего внимание на экономическое объявление. Мы подняли цены, о чём сообщали месяц назад. Цена коснётся только новых подписчиков. Все кто был подписан по старым ценам, сохранят подписку по старой цене. Спасибо за внимание.
Итак, итоги апреля! Наконец-то состоялся первый релиз Luna in the Tavern: Animated, который и является итогом работы всего последнего месяца (и нескольких месяцев до него). Релиз немного задержался. Мы хотели выпустить его примерно в середине апреля, но технические сюрпризы диктуют свои правила. Как это всегда бывает - запуск пилотной версии всегда даётся намного сложней, чем выпуск обычных обновлений.
Большое событие для нас. Я уже как-то писал, что добавление анимаций в игры было моим желанием ещё очень давно, ещё когда я работал один над Windranger’s Wanderings. Большое событие для вас, ведь все игроки любят анимации. А наши анимации так хороши, что я уверен, что вы их полюбите ещё сильней чем простой дефолтной любовью к анимациям. Я серьёзно, вы только посмотрите на эти потные и блестящие подпрыгивающие сиси Луны в главном меню - всё остальное в игре сделано на том же уровне (кроме сценки с разливающимся пивом)! Для меня стало большим приятным удивлением, как хорошо мой визуальный стиль лёг на Спайн (программа для создания 2д риг-анимаций), который мы использовали для работы. Неприятным же удивлением стали мои старые рабочие файлы с рисунками, которые делались с расчётом на то, что их больше никто и никогда не откроет. Вы можете меня спросить, зачем же я тогда их сохранил, если никогда больше не собирался открывать. А я могу вам на это не отвечать.
А теперь чуть больше серьёзности. Анимированная Луна стала для нас очень большим и интересным вызовом как в художественном плане, так и в техническом, заставив нас использовать весь наш накопленный за годы работы опыт. Изначально мы думали, что сможем одним махом сделать ремастер из того что у нас уже есть.
Судите сами этот продуманный план: отдать готовые картинки аниматору, зациклить получившиеся анимации, выложить их в веб, который давно поддерживает .вебм формат, о чём знают все посетители рул34 сайтов. Всё просто, как приготовить бутерброд. Но проблемы начались уже на этапе подготовки, когда мы сравнили стиль из первых и последних версий, и признали, что игру нужно привести к единому виду - визуал первых версий так сильно отличается от актуальной игры. Кроме того, структура в рабочих файлах рисунков сделана таким образом, что в любом случае требует серьёзной дополнительной работы по дорисовке разных частей для адаптации к анимации, поэтому каждую сцену нужно доработать и пересобрать заново. Мы поняли, что легко в это дело войти и выйти не получится.
У меня прежде не было опыта работы по подготовке статичных рисунков к анимациям, так что многое я узнал в процессе плотного общения с нашим аниматором. Кстати о нём. Вы не поверите, но оказалось, что для получения приятного эротического ролика недостаточно найти профессионального аниматора и попросить его сделать круто. Нужно ещё и правильно объяснить, что хочется в итоге получить, что за референсы стоит использовать (и как надо делать, и как не надо делать), какие именно моменты движений будят чувства в штанах и почему блики на сисях должны двигаться именно так, а не иначе. Благо, мне пригодились мои знания об основах анимации, которые я получил годы назад, а также огромный профессиональный почти что энциклопедический багаж насмотренности 18+ видеороликов на зелёном сайте, так что с нашим другом-аниматором мы успешно сработались. Оценить плоды нашего союза предлагается уже вам.
Как-то раз мы сидели с Флейми, попивая чёрный чай Sicilian Citrus в пирамидках, и обсуждали что нам по силам сделать с видео форматом. “А ведь можно ролик зациклить с определённой секунды на определённую секунду!” - говорили мы. “А как на счёт прозрачного слоя, его ведь поддерживает .вебм формат!” - думали мы. “Было бы классно добавить эффекты, как к обычным картинкам!” — мечтали мы. Реальность полна разочарований, множеством видеокодеков, разных браузеров со своими особенностями и странными конфликтующими друг с другом веб библиотеками. Несмотря на всю эту охапку препятствий, мы достигли почти всего чего хотели. Некоторые вещи дались нам сложней, некоторые попроще. А некоторые мы реализовали не совсем в том виде, в котором хотели. Но если вдруг у вас появятся мысли вроде “А это действительно должно выглядеть вот так?”, то наш ответ “Конечно! Так и задумано!” Это правда. Бóльшая её часть.
Но про технические детали больше вам расскажет Флейми на днях в отдельном посте. Я хочу подчеркнуть, что мы очень дорожим анимационной версией, смена формата стала глотком свежего воздуха. Оценивать и оставлять отзывы - вам!