SamuKata
SpeckObst
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Mehr Erfahrung = Größere Wertschätzung | Meinung

Hey Leute,

der Beitrag hier ist mal wieder ein Konzept, über das ich in diversen Topics schon einmal am Rande gesprochen habe, aber es noch nie so in meinem Kopf ausformuliert hatte. Und als es mir dann während eines Gesprächs letztens in dieser Form zu mir kam, wollte ich es endlich mal in einem Video festhalten.

Ja, RollerCoaster Tycoon Footage wäre passender gewesen, aber ich bin ohnehin schon im Verzug mit meinen Arbeiten und hatte ehrliche Sorge, durch die Aufnahme wieder in ein Prokrastinationsloch zu fallen lol.

Mehr Erfahrung = Größere Wertschätzung | Meinung

Comments

Ja, man muss den Stil nicht mögen. Aber es überhaupt nicht von der Perspektive zu betrachten, ist äußerst seltsam.

SpeckObst

Ich hatte damals mit jemanden zusammen Lethal League Blaze gespielt und hab ihm so erzählt wie sie die Transition von 2D Pixelsprites zu richtigen 3D Models machten und ähnlich wie Guilty Gear Xrd (Strive existierte noch nicht) limitierte Animationen nutzten um Keyposen besonders hervorzuheben. Er meinte dann, dass ihm sowas nie aufgefallen wär und er einfach nur gespielt hat und die Grafik ganz cool fand. Und da muss ich immer mal wieder dran denken. Kram der für mich noch als eine oberflächliche Observation gilt, ist für andere etwas was die gar nicht gesehen haben. Und dann macht es mich manchmal schon fertig wie richtig gut durchdachte und realisierte Dinge wie ein Artstyle, oder ein tone, oder eine Abfolge von Mechaniken die ineinandergreifen in Reviews in einen einzigen Satz oder ein Wort zusammengefasst werden. Erinnerst du dich an den etwas kontroversen Artstyle vom Links Awakening Remake? Das Spiel wollte mit seinen Models, den shiny Shadern und dem sehr starken Tilt-Shift-Effekt eine Miniaturoptik erschaffen die nicht nur das sehr basic Mapping eines 8-bit Spiels besser entschuldigt, sondern auch noch ideal zum Remake eines Spiels von einer Konsole für die Hosentasche passt. Die meisten Reviews haben es aber beim Begriff "Netter Cartoonlook" belassen. Nicht nur Kritikpunkte sollten ausformuliert werden. Jetzt sollt man nicht so tun als hätte man den allumfassenden Durchblick, weil das zu etwas ganz hosnäsigem führt, aber häufig wenn ich den Reiz eines Spiels nicht nachvollziehen kann und überlegen muss ob das daran liegt, dass ich zu wenig oder zu viel davon verstehe, liegt es hääääufig genug an letzterem. Dafür mag ich aber auch anderen Stuff für Gründe die ich nirgendwo zu hören bekomme, der meistens darauf runtergebrochen wird dass es cool ist und nicht für die Mechaniken die ich so daran mag

AltF4Games

Same. Selbst, wenn ich nicht zustimme, bekomme ich dann eher eine Meinung, die ich nicht schon zehnmal gehört habe.

SpeckObst

Ich finde Meinungen von Leute die unfassbar nitpicky sind sehr viel interessanter als der zehnte Creator der sich auf jedes Sony Triple A Spiel freut als wäre es nicht einfach 'ne Checklist die abgearbeitet wurde. Ich hab auch schon Spiele so viel mehr schätzen gelernt, gerade weil man mir die Vorzüge aufgezeigt hat, die jedem anderen nicht mal nach dem 20sten Durchgang aufgefallen wären.

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