今月の作業はえっちバトルシステム作成に時間いっぱい使いました!!
そして!基本システムが完成!あとは戦闘バランス調整と各種スキルカットインを描きあげれば、ゲーム内に組み込める所まで行きました!!
今回はそれの紹介をしておこうと思います!
開発中に撮影したテストバトル!
基本的な流れとしては、敵のHP(理性)を「ゆうわく」で削るのが目的。
「ゆうわく」は敵のHPを、「えっち」技は敵の感度にダメージを与えます!
敵の感度が低い状態だと、ゆうわくの効果はとても低いので「えっち」技をくりだして敵の感度を上げ、ゆうわくの威力を上げていくのが基本の流れ。
てぃんくにも感度ゲージがあり、感度があがると敵から受ける攻撃も増えてしまいます!自分と敵の感度を調整しつつ戦うようなイメージですね!
スキルにはそれぞれ専用のエッチなカットインをつけて、敵の攻撃にもカットインを付ける予定であります!!
てぃんくがスキルを使えば責めえっち、敵がスキルを使えば受けえっち、そんな感じにしようと思ってます!
素材の描く量がめちゃめちゃ多いので、実装までは少し時間かかると思いますが、楽しみに待ってくれると嬉しいですね!!
今の所ボス戦を前提に作ってますが、せっかくなのでザコ敵とも戦えるようにしようかなぁとも思ってます(誘惑状態で接触、責め受け選択時にバトルも選択できるようにする~とか)
とまぁそんな感じで!実装めざして作っていきますね!
おまけ
ヒーリングカットイン
足スキル用のカットインラフ
ゆうわくカットイン(スライム族)
虫さんで描いたエッチシーンを、そのままカットインに使う事にしました!
相手の種族によって、まとわりついてるものがスライムだったり、触手になったり、汁になったりと変えていきます!
邪心
2021-04-01 16:57:35 +0000 UTC邪心
2021-04-01 16:54:13 +0000 UTC