북메뉴의 개발이 거의 완료되었습니다. 이제 게임 안에서 제공해줄 정보의 편집이 끝나면 마무리 될꺼 같습니다.
북메뉴에서 느낌표가 떠있는건 새로운 정보라는 표시로, 한번 내용을 확인하면 사라집니다.
캐릭터 란에 나오는 정보는 지속데이터로 데이터 초기화를 하지 않는 이상 계속 유지가 됩니다.
호감도와 이해도는 하트가 최대 6개로 표현이 됩니다. 만약 각 수치가 최대치에 도달하면 하트가 반짝입니다.
주인공의 경우 '운명' 이라는 수치가 추가 되었습니다.
북메뉴의 경우 정보를 획득해 나가는 과정이 필요하기 때문에 불가피하게 기존 세이브 데이터는 사용하기 어렵습니다. 이 문제 때문에 세이브와 지속데이터를 모두 삭제해주는 데이터 리셋 버튼을 설정 창에 만들어 두었습니다.
The development of the Book Menu is nearly complete. Once we finish editing the information to be provided in the game, it will be finalized.
An exclamation mark appearing in the Book Menu indicates new information. Once the content is viewed, the mark disappears.
The information under the Character section is persistent data and will remain unless a data reset is performed.
Affection and Understanding are represented by a maximum of six hearts. If each value reaches its maximum, the hearts will sparkle.
For the protagonist, a new stat called 'Fate' has been added.
Since the Book Menu requires a process to acquire information, it's unfortunately not possible to use existing save data. To address this issue, we've added a Data Reset button in the settings that deletes both save and persistent data.
书籍菜单的开发已接近完成。只要我们完成游戏中需要提供的信息编辑,开发就会结束。
书籍菜单中出现的感叹号表示有新的信息。一旦查看了内容,感叹号就会消失。
“角色”一栏中的信息是持续数据,除非进行数据重置,否则这些信息会一直保留。
好感度和理解度用最多六颗心来表示。如果每个数值达到最大值,心就会闪烁。
对于主角,新增了一个名为“命运”的数值。
由于书籍菜单需要一个获取信息的过程,因此无法使用现有的存档数据。为了解决这个问题,我们在设置中添加了一个数据重置按钮,它会删除存档和持续数据。