どーもびねつです。
今回は「蚊に刺された生足ちゃん」というタイトルのイラストのPSD配布と軽い解説をしたいと思います。
データは下のURLからダウンロードできます。
パスワードは「5555」です。(保存期間は30日間です。)
今回は生足ちゃんの足が蚊に刺されてしもうた!!って感じのイラストです。
構図どうしようか結構悩んだ記憶があります。
線画や塗りはいつも通りです。
椅子に木のテクスチャー張ってます。
背景は3点パースです。
多少の足に対してのダイナミックさを出したかったがためです。
背景の影の色はもう少し寒色足した方がよかったかなーと。。
でも全体的なコントラストはいい具合に調整できててよかったです。
キャラ塗りはちょっとのっぺりしてる感じなので、もう少しハッチングを意識すれば服や肌の質感が出せたかなーと反省です。
明暗がはっきりしてるところは小さめの混色があるブラシ(ワイの場合は前に紹介した線画も塗りもできるブラシ)で細かくハッチング、影がぼんやりしてるところは少し大きいブラシで大雑把にハッチング。
塗る対象によってはそうでない場合もありますが(金属などツルツルな材質とかはアンチエイリアスが少ないエッジのあるブラシの方が質感出たりする)、基本的にはこの認識で現在は塗っております。
ぼかしは最終奥義ってイメージ。乱用するとデジデジ感がすごいイラストになってしまいます。
みそはハッチングしていくうちに出来上がる下地と選択している色が混色した部分をスポイトツールで拾って塗っていくことですね!
例えば極端な例ですが、下地が赤の場合でそこに青を選択したブラシでハッチングしていきます。そうすると赤と青が混色して紫が生まれるわけです。そこをスポイトツールで色を取って、その色でまたハッチングする。みたいなアレです。
とまぁこんな感じです。
最近ほんとにハッチングの重要性を実感しております。
アニメ塗りとかだと考えなくてもいいかもだけどワイみたいな塗りだと大事だと思っております。
てなわけで最後まで見て頂いてありがとうございます!
データはSAI2での表示推奨です。(合成モードなどの関係で)
仕上げデータはフォトショ推奨です。(グラデーションマップとかの関係で)
でわでわ。
PS
やっぱりカフェインってすごいなーと最近思いましたまる
叢叢
2025-02-15 16:14:12 +0000 UTCクルミ
2024-06-15 15:22:00 +0000 UTCびねつ
2021-11-16 11:19:56 +0000 UTCyuz4
2021-11-16 07:13:26 +0000 UTC