Привет!
Начать делать эксклюзивный контент для Бусти я решил именно с этого поста, ведь он важен для лучшего понимания всех моих прошлых и будущих действий. Здесь я расскажу и про некоторые странности, и про сложные решения, и про долгие годы подпольной разработки проекта в тайне ото всех.
Главные вопросы, которые задавало мне много зрителей, звучат так: Зачем я делаю свой RimWorld? Почему я с такими навыками не начал делать что-то своё: уникальное и совершенно новое? Для чего я копирую чужое? Почему проект бесплатный? Я что, совсем сумасшедший?
Ответ на всё это один - у меня всё под полным контролем, и развитие карьеры идет по плану. Но давайте по порядку.
Прошлое проекта
Если посмотреть на мои прошлые ролики, то там кроме RimWorld практически ничего нет. Раньше ещё был Oxygen Not Included, но я его скрыл.
“Почему обычный летсплейщик по РВ стал разработчиком игр?” - задавали примерно такой вопрос мне несколько человек.
Всё, на самом деле, ровно наоборот. Я всё это время записывал именно RimWorld ради того, чтобы у себя на канале аккумулировать аудиторию фанатов этой игры, чтобы потом, в один день (как оказалось 5 января 2023) они помогли мне раскрутить видео про разработку на основе их любимого проекта.
Концептуально Grim Wild начал разрабатываться аж в августе 2020 года - за почти 2.5 года до анонса широкой аудитории.
Я уже давно делаю игры на Unreal Engine, но о себе бы хотел рассказать в другой раз. Сейчас важно то, что с самого начала ведения канала - а это 2019 год - я понимал, что именно связка Ютуба с геймдевом станет моей будущей карьерой, к началу которой предстояло долго готовиться.
"Делаю свой..."
Изначально формат “Делаю свой” должен был выглядеть совсем по-другому: на каждую игру отводилась бы всего пара серий, где я очень быстро, на блюпринтах и без особой мороки по поводу производительности, делал бы, так скажем, что-то отдалённо похожее на оригинал.
Ни о каких полноценных играх речи не шло. В планах были проекты, которые создавались на коленке только для веселого Ютуб шоу - и не более.
Отголоски такого подхода вы могли видеть в первой серии цикла “Делаю свой RimWorld” - помните момент с интерфейсом в начале?
"некоторые вещи в тот момент я решил делать прямо как в оригинале. Например, пользовательский интерфейс"
Кому-то это явно должно было показаться странным. То есть во вступлении я четко сказал про то, что Grim Wild - это совсем не копия и не плагиат, а потом решил делать копию и плагиат как минимум интерфейса.
Да, всё верно, но вступление это писал я из конца 2022 года (то есть совсем недавно), а старые футажи записывались ещё в мае 2021, когда ГВ - но не Grim Wild, а тогда ещё Grim World, должен был остаться простым зародышем, имитирующим оригинал.
Но всё поменялось после лета 2021 года. Это был переходный этап, когда после продолжительной паузы я понял, что хочу продолжить развивать проект. Теперь уже по-настоящему.
Название игры
В первой серии вы могли заметить резкую смену вектора, когда осенью преобразилось… да вообще всё. Ну, кроме названия. Оставалось оно таким паразитическим ещё очень долго, потому что я всё время цеплялся за то, что сделать переименование проекта через столько времени после начала разработки очень сложно: в коде игры везде использовалось слово Grim или аббревиатура GW.
Вот и ответ на вопрос “А почему Grim Wild? Что, раз я менял название проекта, нельзя было выбрать совсем другое?” - как видите, нет. Слово Grim должно было остаться, как и аббревиатура GW, а слов на W в английском не так уж и много. Так и родился текущий вариант - не как гордое улучшение, а как компромисс.
"Свой RimWorld"
Но почему же я продолжаю бросаться громкими заявлениями вроде названия роликов “Делаю свой RimWorld”, если я, вроде как, ушел от оригинала?
Всё как всегда было продумано - это маркетинг и пиар.
Я мог бы назвать видео “Девлог моей игры в жанре песочница, строительство базы и выживание”, но шумихи вокруг такого поднялось бы значительно меньше, чем от “отечественного РимВорлда”, как его назвали некоторые.
На успех игры влияет не её качество, а пиар. Именно так работает вся сфера, как бы меня не пытались переубедить некоторые комментаторы. И такое громкое название мне помогает охватить больше аудитории, чтобы конвертировать её в постоянных зрителей для создания в будущем чего-то своего.
Будущее
Да, в 2023 я окончательно отбросил идею дальнейшего развития рубрики “Делаю свой…”.
Я увидел, как серьёзно теперь ко мне относятся зрители, и что, скажем прямо, такого дешевого пиара мне больше не надо. То есть потом у меня пойдут только свои, как раз те самые уникальные проекты, о которых мечтают зрители.
Да, я собираюсь делать и другие игры (не просто же так я создал целый фреймворк!), но бросать Grim Wild планов нет - это мой флагманский проект, с финансированием которого вы мне сильно помогаете.
Хочу сказать вам за это большое спасибо, благодаря вам я смогу и дальше заниматься любимым делом 24/7!