Привет всем спонсорам! Уже пролетел сентябрь, и пора подводить итоги первого месяца осени.
[Grim Wild]
Скажу сразу: проектом в этот раз я занимался мало, в основном уделяя внимание новому ролику (который уже очень скоро выйдет).
Из "новинок" могу отметить обновлённую доску Обновления и планы в Trello. Многие карточки там переместились на более логичные места, и теперь мои планы похожи на реальный roadmap, а не на хаотичную кучу разных идей.
И да, я всё-таки смог сохранить доступ ко всем доскам в Trello после блокировки. Неудобно, конечно, постоянно использовать VPN для его работы, но в наше время это новая реальность.
А ещё в этом месяце я спроектировал систему распределения атрибутов по клеткам. Она будет использоваться на клетках уровня и планеты для динамических жидкостей, радиации и даже термодинамики.
Все перечисленные атрибуты будут исходя из каких-то правил распространяться по клеткам, и самое интересное тут - это термодинамика (распределение тепла). Я решил, что работать она будет по клеткам, а не по комнатам, как в RimWorld. Правда, адекватность такого решения пока оценить сложно - надо добраться до реализации этой системы на практике.
"Ну а где же геймплей?!", спросите вы (и будете правы).
Игровой процесс понемногу со всех сторон подбирается к проекту. Я сейчас проектирую эффективную систему работы и активностей, а глобальная реконструкция должна закончиться в октябре (там осталось буквально исправить некоторые баги).
Про закрытое тестирование можно сказать кратко: на данный момент подготовка к нему завершена.
Отважная команда первых тестировщиков уже "прошла обучение" и ждёт дальнейших действий. А я, в свою очередь, жду самого же себя, чтобы доделать ролик и потом снова заниматься проектом 24/7.
Терминология для тестировщиков
[YouTube]
Пятая серия на финальной стадии работы. Я обещал сделать её к 23 сентября, но кое-что пошло не по плану 🙂
В посте про работу за июль я писал о возможной рекламной интеграции, но её, увы, не будет. Зато (неожиданно для меня) будет дополнительная глава, подробнее объясняющая работу колоний и фракций.
А ещё я решил "немного" поэкспериментировать и вместо нескольких отдельных схем сделать одну большую. Она выглядит вот так:
Анимировать каждый элемент оказалось непростой задачей, потому что мой ПК не такой мощный, чтобы справиться с предпросмотром настолько комплексной сцены. А чем больше возникает лагов, тем больше тратится моего времени на бесполезное ожидание.
[Итог]
Не каждый пост о проделанной работе должен быть большим. Иногда я делаю работу, которая не так интересна или многословна. Сентябрь был наполнен именно такими делами.
Задачи на октябрь я ставить не хочу (разве что, выпустить ролик). Я уже давал вам достаточно обещаний в прошлых постах, а по итогу делал что-то совершенно другое 🙃