Итоги года: 2023 год
Added 2023-12-31 13:35:14 +0000 UTC
Привет всем!
Наступает новый год, и самое время сделать открытый для всех пост с итогами 2023. В целом, он оказался для меня тяжёлым, но в это же время достаточно интересным.
[Grim Wild]
Я хотел посвятить много времени созданию игрового процесса, но реальность оказалось суровее. Если посмотреть на список изменений в 0.3, мы увидим в основном технические аспекты: логические компоненты, глобальная реконструкция (менеджмент ассетов, оптимизация объектов и отрисовки, новые блоки и клетки), настройка производительности и море того, о чём я писал в предыдущих постах.
Всё дело в том, что Grim Wild за этот год вырос и идейно: теперь я не позиционирую его как "Свой RimWorld". Все внедрённые изменения служат платформой для создания чего-то более комплексного, чем простой симулятор строительства базы.
Подробностям этого ухода будет посвящена шестая серия, которая выйдет в конце января или начале февраля. Там же, в принципе, будут перечислены и все важные нововведения этого года. Так что я предлагаю вам отойти от унылой технической части и поглядеть на красивые картинки.
Графика
В 2023 году я продолжал осваивать художественный стиль игры. Несмотря на то, что я совсем не умею рисовать, кое-какие продвижения в этой сфере всё же были.
Разница в графике между прошлыми годами и 2023 наглядно:
Обводка тоже поменялась (бустеры помнят это): она стала тоньше и приобрела оттенок родительского материала. Это изменение придало игре более интересный и "взрослый" вид
В 2024 году моя задача заключается в замене реалистичных текстур поверхностей на рисованные в векторе и обрабатываемые процедурно (то есть без явных повторений). "Мыльный" переход между клетками пропадёт и будет заменён на резкий, что более подходит к стилю игры.
Интерфейс
Представляю вам концепт нового интерфейса, на который я буду переводить игру в 2024 году:
В этом примере используется окно для выдуманного верстака с примерами рецептов
Давайте разберём ключевые детали подробнее:
Работа ещё находится в процессе. Перед вами просто концепт, задающий общее направление мысли по поводу развития UI для игры
Главное нововведение - это удобство для игрока. Виджеты построек занимают много места, а не пытаются уместиться в узком окошке. Плюс, теперь постройки можно добавлять во вкладки, чтобы быстро между ними переключаться.
Главное изменение - это обновление цветовой палитры. Акцентные цвета стали более спокойными, а так называемый "светло-зелёный" поменялся на голубой.
Спектр нейтрального цвета значительно расширился. Раньше его стяжка только затемняла оттенки, а сейчас появились более светлые варианты (вплоть до чисто белого). Такое разнообразие нейтральных оттенков позволяет повысить контраст UI, не прибегая к ярким цветам. Здесь тоже можно заметить сдвиг по насыщенности цветов, о котором я писал в посте про работу за ноябрь
Планы на 2024
А теперь самое интересное: планы на следующий год.
1) Закончить процесс перехода от "своего RimWorld" на независимую и самобытную игру
2) Приступить к закрытому тестированию (оно произойдёт после того, как я доделаю новую систему отрисовки, про которую писал в посте про работу за ноябрь)
3) Сделать активности и работу; предметы и постройки; комнаты, сектора и чанки; части тел и экипировку
4) Протестировать GPU симуляции (вода, ветер, температура, радиация) и освещение, а также внедрить многоярусные уровни
5) Продолжать заниматься проектом полный рабочий день (и даже больше)
[Публичная деятельность]
Год назад я запустил на канале новую рубрику: "Делаю свой RimWorld". Да, за двенадцать прошедших месяцев вышло всего пять роликов. Но я всё равно считаю этот результат достойным, ведь их качество намного важнее количества.
За это время я сильно продвинулся во всех сферах. Я стал намного лучше писать и озвучивать сценарии (моя первая серия сейчас вызывает у меня испанский стыд). Намного лучше монтировать и создавать сложную графику, которая продолжает эволюционировать с каждой серией.
Я окунулся в мир "публичной жизни" и познакомился со множеством интереснейших людей: программистами, художниками, разработчиками игр, композиторами, ютуберами и предпринимателями.
Я даже "попрактиковался" в создании рекламной интеграции с крупным рекламодателем. Правда, она так и не вышла в свет. Но опыт есть опыт!
Сейчас на моём основном канале 24 тысячи подписчиков. Некоторым кажется, что это мало, но не мне. Я считаю такой результат отличным для текущего качества роликов.
Конечно, я начал вести и другие площадки:
• Discord-сервер. Вторая по важности для меня площадка, в которой я уделяю внимание саморазвитию и закрытому тестированию GW
• Группа ВК. Сейчас она существует только ради загрузки роликов в ВК Видео
• Телеграм-канал. Когда у меня есть настроение, я высказываю там свои мысли без строгой привязки к какой-то тематике
• YT-Канал "Гейминг". В будущем я планирую делать там стримы по прохождению Grim Wild, но пока там вышла всего одна нарезка и один стрим
• Бусти. Моя главная цель карьеры 2023 была в достижении 100 платных подписчиков. И да, на время это всё-таки произошло!
• Дзен. У меня там аж 12 подписчиков! Небывалый успех!
В 2024 году я буду продолжать развиваться во всём, и качество контента вырастет ещё сильнее. Если мне хватит бюджета, то я найму помощника, чтобы ролики выходили быстрее.
Рубрика "Делаю свой RimWorld" будет уничтожена (в хорошем плане). Я перерос этап паразитирования на RW, и сейчас мне кажется, что зависимость от сторонней игры мешает мне развиваться дальше.
[Год вопросов]
Обычно каждому приходящему году я даю какое-то красивое название и список целей. Например, 2023 у меня был "годом трансформации", когда я вывел проект из тени и вошёл в новый этап карьеры. (А ещё я сделал ремонт и удалил все зубы мудрости, если вам хотелось узнать больше личных подробностей).
2024 год у меня - "Год вопросов". От него я не имею никаких ожиданий и не могу строить планы.
Заблокируют ли YouTube?
Смогу ли я получать деньги со Steam?
Не забанят ли меня в Figma / GitHub, как было с Trello?
Сколько мучений будет продолжаться без лицензии продуктов JetBrains?
Сколько будут стоить комплектующие для ПК, чтобы я мог, наконец, его себе позволить?
Смогу ли я, с учётом всех этих проблем, продолжать развивать текущую карьеру? Нужно ли мне снова искать запасные варианты и тратить много сил на обходы ограничений?
Одно я знаю точно: моему личному развитию не сможет помешать никто. Это универсальный навык, который можно применять в различных сферах работы. И именно на это я и делаю ставку в приходящем году.
Спасибо за внимание!🎄