SamuKata
teedeezet
teedeezet

boosty


Итоги месяца: июль 2024

Привет всем спонсорам!
  
Как и было обещано в прошлом посте, в июле я занимался в основном новыми роликами. Но и проекту пару часов в день я тоже уделял, так что Grim Wild не простаивал без дела.
  
[Grim Wild]
 
Генерация Lua документации
 
Я уже показывал, что кодовая база Lua в проекте растёт с каждым месяцем и становится настолько большой, что вручную поддерживать документацию в свежайшем состоянии стало трудозатратно и просто глупо.
 
Поэтому я написал скрипт, который во время сборки проекта проходит через все заголовочные C++ файлы, собирая данные и преобразуя их в формат Lua кода. Это нужно, чтобы мододелы могли добавить этот .lua файл в IDE, и у них поддерживались автозаполнение кода и подсветка синтаксиса.
 
Этот же сгенерированный код может быть использован и самой игрой. Например, чтобы отобразить всю документацию в отдельном окне (думаю, это будет реализовано на основе системы внутриигровой базы знаний)
 
И, конечно, я смогу экспортировать его в Markdown, чтобы хранить веб-версию где-то на серверах GitHub. Пока что я выбрал для этих целей оболочку JetBrains Writerside:
Она приятно выглядит и имеет переключатель на тёмную тему. Что ещё нужно для счастья?
 
Перенос интерфейса на C++
 
Уже много месяцев я с понемногу выполняю задачу по переносу интерфейса игры (UI) из Блюпринтов на C++, чтобы получить высокую производительность и дополнительный функционал.
 
В июле перенос был завершён. В конечном итоге мы имеем:
• Уничтожение старого стиля и палитры. Замена на новый (я показывал его раньше).
• Окна в игре можно не только двигать по экрану, но и масштабировать:
• Scroll Box теперь не имеет отвратительного эффекта привязки к пикселю во время анимации прокрутки. К сожалению, я пытался записать ролик, но на видео эффекта не видно. Его надо "прочувствовать".
• Исправлено много мелких проблем, неудобств и даже вылетов.
 
Небольшие обновления
 
• GPU симуляции всё ещё в процессе разработки. Я уже справился со множеством проблем и вопросов, так что скоро всё доделаю, чтобы добавить в ролик и в следующие итоги месяца.
• Спроектирована система Resource Networks: это все цепи (электричество, жидкости, газы и "батареи" для тепла), которые теперь учитывают GPU симуляции жидкостей и тепла.
• Новая отрисовка поверхностей (я показывал её в прошлом посте) адаптирована под рендер в открытом мире.
• Редактор спрайтов (тоже из предыдущего поста) стал её функциональнее. Подробнее расскажу про него в спонсорском ролике про отрисовку.
 
Новые спрайты, нарисованные за лето:
Дерево изначально было в полтора раза выше. Я решил, что это уж слишком высоко, и чтобы листва не загораживала объекты позади, оно теперь короткое (и непропорциональное относительно других объектов). Что лучше - высокие или низкие спрайты - узнаем на практике. Остальные спрайты: аккумулятор 2x2, "водонапорная башня", додо, свинья, енот и лимонная пушка (для видео)
 
Композитные текстуры - канал Metallic в действии:

Итоги месяца: июль 2024

Это вторая попытка реализовать блеск у некоторых покрытий. Она мне нравится уже больше, но её всё равно нужно ещё допилить.
 
[Публичная деятельность]
 
Начну с главного: седьмая серия "Делаю игру мечты". Она всё ещё делается, но в этот раз очень необычным способом.
 
Обычно я сначала полностью пишу сценарий, потом полностью его озвучиваю и монтирую. В этот раз работа над роликом на этапе монтажа настолько непредсказуема, что я вынужден озвучивать новые главы порционно и монтировать их индивидуально.
 
Связано это с тем, что содержание ролика ("главные идеи 2024") - это набор очень гибких тем, для которых требуется невероятное количество визуального контента. Так как я говорю о том, что в игре будет (а не есть), приходится на фон добавлять не реальный Grim Wild, а примесь настоящих механик с вручную сделанными "постановками", для которых ещё приходится рисовать новые спрайты.
 
UPD: а ещё я начал переделывать готовые сцены, увеличивая там размер графики и текста. Это связано с замедлением Ютуба (о котором я напишу ниже) и тем, что люди теперь вынуждены смотреть контент в низком качестве.
 
Хотелось бы доделать седьмую серию в августе, но это маловероятно. Скорее всего, пара глав всё-таки останется в работе. Посмотрим, какие ещё новости насчёт Ютуба будут приходить. Может, придётся выбросить половину планируемого контента и публиковать хотя бы что есть, пока Ютуб окончательно не превратился в тыкву.
 
Другие новости:
• Восьмая серия тоже делается. Я пишу чистовой сценарий и создаю в EVE (Envision Video Editor) нужный функционал, чтобы потом его использовать в сценах. Напоминаю, что серия будет посвящена
новой отрисовке, о которой вы почти всё уже знаете.
• Девятая серия, посвящённая открытому миру, пока что на стадии чернового сценария и пары идей для EVE.
• Пост на Бусти "Проблемы Grim Wild" понемногу расширяется, но выйдет после публикации седьмой серии видео (там многое завязано на том, о чём я расскажу в ролике)
• Пост на Бусти "Почему Grim Wild бесплатный" пишется в черновом варианте. Правда, он стал настолько огромным (2000+ слов), что я даже подумываю выделить его в отдельную серию "Делаю игру мечты".
• Пост на Бусти "Результаты работы: версия 0.3" отменён из-за постоянного повтора того, о чём я неоднократно уже писал. Я мог бы сформулировать те же самые мысли по-другому, но нужно ли это вам? "Ушёл от RimWorld. Внедрил Lua и (почти) виртуальные ассеты. Реализовал новую отрисовку. Начал делать открытый мир. Поменял дизайн интерфейса. Начал закрытое тестирование". Ничего нового  
 
[Что будет дальше?]
 
Месяц оказался перенасыщен разочарованиями (кстати, именно так я говорил про прошлый август, когда меня забанили в Трелло и окончательно лишили выплат со Стима).
 
Случилось слишком много тревожных новостей, напрямую затрагивающих мою карьеру, и я бы хотел разобрать главные из них. 
 
Блокировка Boosty?
 
Новости как будто из параллельной вселенной, но это правда. Разные "Неравнодушные граждане" 
обратились в Генпрокуратуру и СК с требованием заблокировать Boosty в России.   
 
Не то, чтобы я из-за этого начал как-то сильно переживать (мало ли, что они требуют), но эта новость показывает зашкаливающий градус сюрреализма, который происходит у нас в последнее время.
 
Обязательная регистрация блогеров в Роскомнадзоре
 
Я прошёл все 5 стадий принятия неизбежного. Сначала я отрицал это ("Нет, я не буду заявлять о себе, и точка."), потом был в ярости (хотя это до сих не прошло), затем разочаровался во всём и, наконец, принял факт. Факт того, что мне придётся вносить данные о себе в этот реестр. И быть готовым к тому, что все эти данные рано или поздно будут слиты в сеть.
 
Я всегда разделял свою личную жизнь и публичную интернет-активность. Смогу ли сохранять такое разделение и дальше? Хотелось бы. Волнуют ли кого-то мои хотелки? Нет.
 
P.S я долго думал, как логически завершить две последние главы, потому что текст в них обрывается слишком резко. И ничего не смог придумать. Пусть всё так и остаётся: я озвучил факты, а выводы уже за вами.   
 
Замедление и возможная блокировка YouTube
 
Вся моя карьера держится на связке YouTube и Steam. Когда-то мне казалось, что это достаточно безопасный и диверсифицированный вариант: "Это ведь две абсолютно разные сферы! Если по какой-то причине геймдев не зайдёт, я займусь ютубом. Или наоборот", говорил я себе.
 
А что по итогу? Доход со Steam с 2023 года для меня потерян. Комиссии за вывод денег и
налоги стали такими большими, что надеяться на полноценную карьеру разработчика игр теперь нельзя.
 
Поэтому, как вы знаете, я выбрал другой выход: финансировать проект не через Steam, гоняя деньги через США, а через локальные сервисы (Boosty и DontationAlerts. В будущем ещё с помощью рекламодателей на Ютубе, Телеграме и других площадках). Для этого нужна постоянно растущая аудитория, но как её получить? В Телеграм люди приходят из других площадок. На Boosty - аналогично.
 
Получается, что ключ ко всему - это YouTube с его огромной аудиторией и божественными алгоритмами. Никакая российская площадка не сможет заменить ни первый пункт, ни второй.
 
Первый - потому что мои ролики смотрят по всему миру. В Топ-5 входят: Россия, Украина, Белоруссия, Казахстан, Нидерланды. Потом идёт Польша, Германия и прочие страны Европы и русскоговорящей Азии. С России просмотров только 70%.
 
Второй - потому что... без понятия. Есть ли вообще на площадках вроде ВК какие-то алгоритмы, направленные на интерес зрителей? Верится с трудом. Я вот недавно зашёл в ВК, где раньше смотрел только свои же ролики про геймдев. Думаете, сервис начал предлагать мне больше геймдева или IT? Конечно нет, лента не изменилась совсем: стенд-апы, смешные (нет) шоу самого ВК, презентации телефонов трёх- или шестилетней давности (да, я не шучу). Я пролистал всю ленту до дна и не нашёл ни одного видео, которое бы меня заинтересовало.
 
Отсюда можно сделать вывод: с YouTube я никуда не уйду, как бы сложно мне ни было загружать туда ролики. В случае блокировки я продолжу выпускать туда "Делаю игру мечты", только уже на двух языках: русский и английский.
 
Да, если меня насильно отрежут от российской аудитории, я начну дополнительно работать на англоязычную. Будет сложно и страшно, но выбора у меня нет. Либо так, либо карьеру "Ютуб+геймдев" пришлось бы бросить.
 
"Сложно", потому что придётся собирать аудиторию почти с нуля. "Страшно", потому что на мировой арене есть великое множество интересного контента, и в условиях жесточайшей конкуренции пробиться мне будет намного труднее.
 
Дополнительные бонусы: у английской аудитории есть монетизация и нет постоянно нависающей угрозы отключения. Звучит как идеальный плацдарм для развития, где мой успех зависит только от меня самого, а не от настроения чиновников. DonationAlerts и Boosty (пока что) принимают карты со всего мира, так что моя устоявшаяся схема финансирования будет работать без изменений.
 
Опять же, этот план - пока просто "спасательный жилет на экстренный случай". Будем надеяться, что всё обойдётся. А пока я продолжаю стабильно работать над Grim Wild и новыми роликами каждый день.
 
Спасибо за внимание!  

Итоги месяца: июль 2024 Итоги месяца: июль 2024 Итоги месяца: июль 2024 Итоги месяца: июль 2024

Comments

<div ><div><span class="text">DragonRoll, надеюсь мою позицию правильно поймут </span></div>

DragonRoll

<div ><div><span class="text">вообще, те кто замедлил ютуб и блокирует то, что им по какой-то причине не понравилось - полные идиоты и безмозглые, потому что в ютубе люди уже сидят давно, он уже привычен, и сейчас там нет рекламы, которую нельзя пропустить, а вот в долбаном рутубе есть, ну когда я в последний раз туда заглядывал на пару секунд, да и с дзеном то же самое, а про вк я вообще молчу, он не то что не предлагает контент на основе предпочтений, да сами видео иногда не грузят или таймер со звуком идут а сама картинка застыла, ну это же не реально смотреть блин.<br>вот америкосы душат нас, потому что нельзя купить некоторые игры в стиме, да и сам стим пополнить сложно, а у нас (я не про всё) душат блокировкой всего, что мы уже привыкли использовать годами. в общем, я считаю, что блокировать или как-то замедлять ютуб нельзя, потому что аналога нормального нету, с нормальной аудиторией и без рекламы , также вся нормальная аудитория есть на ютубе, а переносить это всё, например, на рутуб - дебилизм.</span></div>

DragonRoll


More Creators