Привет всем спонсорам!
Как и ожидалось, ситуация в мире за август только ухудшилась. YouTube оказался фактически заблокирован, Google AdSense (платформа для монетизации) окончательно ушёл из России, а Steam (теперь уже точно) заставил платить налог в 30% в США. Я потратил почти весь месяц на размышления о том, что же делать дальше. И знаете, всё ведь не так уж плохо, как может показаться на первый взгляд!
Подкаст
Мыслей у меня накопилось много, и я хочу не просто поделиться ими, а именно высказаться.
Самая важная информация из аудио- и текстовой версии будет дублироваться, но они всё равно почти не повторяют друг друга.
Итоги месяца: август 2024
00:00 - Вступление00:40 - Уход Google AdSense
02:20 - Блокировка YouTube
04:18 - Как вернуть монетизацию
05:05 - Англоязычный канал без монетизации
06:00 - Планы на англоязычный канал и его проблемы
09:05 - Английская озвучка
10:28 - Проблема "Делаю игру мечты" для нового канала
12:20 - Почему эту проблему я исправлять не хочу
13:03 - Решение номер 1
14:55 - Решение номер 2 (приоритетное)
15:42 - Стратегии "снайперская винтовка" VS "пулемёт"
17:10 - Идея формата "Простыми словами" + киллер-фичи
21:22 - Текущие планы
23:44 - Перечисление идей для "Простыми словами"
25:30 - Собираюсь ли я бросать всю карьеру (спойлер: нет)
32:06 - Конец
[Grim Wild]
А теперь время для традиционного рассказа о том, что произошло у меня в проектах за месяц.
Над Grim Wild я работать не прекращал, но ничего нового там не добавилось. Я весь месяц занимался доделыванием мелких задач по системе отрисовки, а также её дополнительной оптимизацией и тестированием нагрузки.
Я так сильно заморачиваюсь над ней, потому что она в скором времени будет встроена в Envision Framework. Да, мне настолько нравятся результаты своей работы, что я хочу использовать их и во всех следующих 2D проектах.
Кроме отрисовки я копаюсь и в GPU симуляциях (в будущем через них будут работать жидкости, температура, кислород и прочее). Но пока ни о каком "production-ready" состоянии речи не идёт. Я лишь сражаюсь с существующими проблемами и продолжаю находить всё новые и новые. Куда меня это приведёт в итоге, я пока не знаю.
[Envision Video Editor]
Напоминаю, что EVE - это моя утилита для создания моушен-графики в Unreal Engine. Он сделан на основе Envision Framework и позволяет на основе решений движка создавать с помощью скриптов (Blueprints) красивые сцены, наполнение которых ограничивается только лишь моей фантазией.
За последние месяцы EVE значительно улучшился и был доработан до вменяемого состояния. "Боевое крещение" инструмент проходит уже сейчас: огромное количество сцен для седьмой (и даже восьмой) серии сделаны именно через EVE, а не Adobe Premiere Pro.
Пример сцены на EVE. Единственная оставшаяся проблема утилиты - это отсутствие сглаживания. На этом видео вы можете заметить, что квадраты, уменьшаясь, немного "дёргаются". Всё из-за того, что в UE вся графика на экране привязана к целочисленному пикселю (integer). То есть если изменять местоположение/масштаб/поворот элементов, их визуал меняется довольно резко.
Делать моушен-графику через него - сплошное удовольствие! Я обязательно сделаю про EVE отдельный ролик на Бусти и основном канале.
Главные изменения в EVE за август:
• Исправлены практически все баги и недоработки. То есть инструмент теперь не "костыльный", а полностью рабочий и функциональный.
• Добавлен Graph Builder (утилита для создания и анимаций графиков)
• Добавлена возможность создавать цветовые палитры и за пару кликов их менять (например, я могу заменить всю палитру в ролике с моего классического на неоновый)
Демонстрация процедурной генерации сцен на EVE. Чтобы поменять детали сцены, достаточно просто подкрутить несколько параметров.
[Публичная деятельность]
Из-за всех неприятных новостей в июле/августе я потерял вдохновение для работы над видео. За последний месяц моя работоспособность в этом направлении снизилась, и ролик оказался не готов к публикации (совсем).
Думаю, что седьмую серию в сентябре я доделаю точно. Но если получится так, что кое-какие детали всё-таки там будут отсутствовать, я как минимум выложу ролик в ранний доступ на Бусти.
Восьмая серия наполняется идеями для сцен, которые будут сделаны в EVE. Я с нетерпением жду момента, когда начну работать над ними, это должно быть интересно и весело.
Остальные дела из публичной сферы не претерпели никаких серьёзных изменений. Да, в подкасте я говорил, что написал и озвучил небольшой черновик сценария для англоязычного ролика (можете послушать то, что у меня получилось - всё доступно в аудио). И про то, что идеи для потенциальной рубрики "Простыми словами" на ENG канал тоже придуманы. В общем, мелких дел было и правда много.
[Ситуация в мире]
Хотелось бы кратко напомнить обо всех касающихся меня внешних событиях:
• YouTube заблокировали (будем называть вещи своими именами). Итог: За август мой канал получил на 30% меньше просмотров, чем за июль.
Критично ли это? Нет, но очень неприятно. В целом, я считаю, что блокировка повлияет на каналы неравномерно. У меня контент направлен на продвинутых зрителей, которые в основной массе смогут обойти блокировку, так что я не беспокоюсь по этому поводу больше, чем надо.
Аналитика по просмотрам роликов за всё лето (1 линия = 1 ролик, но важно их суммарное количество)
• Google AdSense ушёл из России и заблокировал всех россиян (классика). Последствия: мои ролики будут получать меньший охват, потому что YouTube в основном интересуют видео, с которых он может заработать. Скорее всего, канал ждёт ещё большее падение по просмотрам, но точные цифры посчитать сложно (фактор блокировки YT и фактор отключения монетизации смешались воедино).
Письмо счастья, которое пришло мне в августе.
• Steam теперь высчитывает с меня налог в 30%, который платится в казну США. На данный момент эта новость меня никак не затрагивает (деньги с прошлых проектов я не вывожу, а новых платных игр в ближайшее время не планируется). Но в долгосрочной перспективе это очень плохо.
Условно говоря, из 100 рублей, потраченных игроком на покупку игры, до меня дойдёт только 30. Остальные 70 "потеряются" по пути (комиссия Valve, налоги США, комиссия банка за SWIFT-перевод, конвертация $ в рубли, налоги в РФ). Мне такой расклад совсем не нравится, потому что игроки, которые купят игру для того, чтобы поддержать именно меня, на самом деле выбросят почти всю эту сумму совершенно другим людям. Именно поэтому я не собираюсь в нынешних условиях делать GW платным. Возможность поддерживать меня напрямую кажется мне намного более справедливой.
[Что делать дальше]
Да, ситуация не из приятных. Но я не паникую и не собираюсь ничего бросать. Я буду приспосабливаться ко всему, что меня ждёт на пути. Подробнее я рассказал о текущих планах в подкасте, можете посмотреть по тайм-кодам интересующие детали.
Осталось дождаться 12 сентября (даты вступления в силу нового пакета санкций, который запрещает предоставление некоторых IT-услуг в РФ) и посмотреть, какие ещё сюрпризы будут нас ожидать. Хотелось бы верить, что хотя бы Figma и ClickUp останутся со мной, и мне не придётся опять извращаться с тем, чтобы сохранить доступ к этим сервисам.
Спасибо за внимание!