Детальный обзор седьмой серии
Added 2025-01-18 12:58:48 +0000 UTCДолгожданное Послевкусие, наконец, выходит в свет.
Я рекомендую проматывать видео на интересующие вас моменты, потому что в ролике я решил обсудить сразу много тем, и не все они будут интересны каждому из вас.
Детальный обзор седьмой серии
00:00 - Вступление00:52 - Плачевная статистика на Ютубе
01:52 - Плашки на сценах: "кадры из игры", "концепт"
03:12 - EVE: Сцена с горящими ноутбуками
05:06 - EVE: Шестиугольный график
06:37 - EVE: Логические компоненты
07:46 - EVE: Невошедшая сцена
08:05 - EVE: Логотип Envision Games
08:58 - EVE: Новая палитра
10:55 - EVE: Кривые интерполяции
14:47 - EVE: Катастрофы
16:55 - Окно редактирования виртуальных ассетов
18:28 - Сложности реализации разных видов жидкостей
21:14 - Тени от поверхностей и перепады мировой высоты
22:42 - Волны у жидкостей: убрать нельзя оставить
26:30 - Сцена с теплом
29:28 - Сцена с кислородом
29:59 - Сцена с радиацией
31:02 - Сцена со звуками и шумами
32:19 - Сцена с подводными камнями: ещё одна проблема жидкостей
34:57 - Установка и получение значений из симуляций
37:07 - Производительность симуляций: что может пойти не так
41:00 - Страница в Steam и системные требования
41:38 - Несостыковка в сценарии
42:28 - Скорость и направление потоков воздуха: полный провал
44:03 - Показываю саму игру: жидкости
48:35 - GW: Эксперименты с волнами
54:49 - GW: Тени от поверхностей
56:30 - GW: Эксперименты с картой высот
58:34 - GW: Окно редактора спрайтов
01:02:09 - Многоярусные уровни возвращаются!
01:02:45 - Многоярусные уровни + GPU Симуляции?
01:04:51 - Космическая тематика в игре
01:05:38 - Почему я не говорю обо всех нововведениях
01:06:46 - Старое и отвратительное сглаживание (TAA)
01:08:16 - Обработка границ (переходов) поверхностей
01:09:36 - Готовые палитры UI
01:10:06 - Тестирование: единой "игры" ещё нет
01:13:16 - "А где конекретика? Видео бессмысленное"
01:14:16 - Последняя глава: я устал её делать!
01:15:08 - Неосознанная генерация контента
01:16:08 - Я не хочу реализовывать то, что мне безразлично
01:17:07 - Сценарий седьмой серии: что было вырезано
Comments
<div ><div><span class="text">MrSkliar, Нет, звучит не грубо. Более того, я бы хотел получать от зрителей и спонсоров ещё больше критики. По поводу комментария: 1) У меня не было задачи в этом ролике что-то оправдать. Я просто показал всё, о чём мне было интересно вам рассказать (к тому же, в "целый час" видео входит и разговор про EVE) 2) Я думаю, что перепады высот не будут иметь большого влияния на геймплей. Даже если игрок построит свой дом в низине, ничего страшного не случится. Я в этом видео показал, что при перепадах высот с множителем x1.0 вода разливается +- во все стороны</span></div><div></div></div>
teedeezet
2025-01-21 03:55:28 +0000 UTC<div ><div><span class="text">Возможно прозвучит грубо, но когда приходится тратить на объяснение и оправдывание симуляции высот и воды целый час после питчинга - это проблема. А ведь тут сидят продвинутые зрители, но простому игроку будет сложно сложить в голове перепады высоты, но при этом строительство будто на ровной поверхности, и такое же ровное строительство, но, опять же, возможность того, что затопит только часть постройки🤷♂. Тут либо надо возвращаться к высотам по уровням как в дворфах, что оправдает GPU симуляции воды, либо отказываться от высот как таковых, оставляя только 3 уровня (вода, пол, стена), чтоб вода сливалась в ближайший водоем.</span></div>
MrSkliar
2025-01-21 00:18:06 +0000 UTC<div ><div><span class="text">Александр Гринько, я решил на праздниках отдохнуть, так что все дела (и Послевкусие) оказались сдвинуты по графику</span></div><div></div></div>
teedeezet
2025-01-18 16:56:37 +0000 UTC<div ><div><span class="text">Только недавно чекал бусти на присутствие пульса и тут выходит ролик, великолепно</span></div><div></div></div>
Александр Гринько
2025-01-18 16:35:07 +0000 UTC