Soundize 06-25 (public access)
Added 2025-06-01 18:40:04 +0000 UTCThanks to all the supporters! See all the information in the MixMods post. Video:
Thanks to all the supporters!
See all the information in the MixMods post.
Video: https://youtu.be/KxWOFwdxhXY
Functional vehicle sound system. Supporter SimBoRRis has already created a sound pack for almost all vehicles in the game, and you can download it to test it out. You can find it for example on Discord.
Initial ambient sound system (point positioning).
Added ambient sound to the Port of Los Santos as an experimental example. Uses filter and distance blend with a mix of 2 sounds. Starting with the next version (where supporting now will also give you access to it in 1 month), several ambient sounds will be added all over the map.
Note: All bug fixes and improvements from the newer versions have been backported to this public release, except for the sound additions.
Sounds pack: https://youtu.be/9HKKWAMQqEs
Download version 06-25. For beta supporters on 01.07.25 (DD.MM.YY) and 01.08.25 for the public. Possible bug fixes will be updated in the same download link.
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Comments
This is from June, this is VERY old version, isn't available anymore, you must download the newer version.
Junior_Djjr
2026-01-10 22:20:40 +0000 UTChey, I'm Facing a problem in opening the Drive file.
عبدالعزيز السعدي
2026-01-10 19:06:42 +0000 UTChey, I'm Facing a problem in opening the Drive file.
عبدالعزيز السعدي
2026-01-10 19:06:32 +0000 UTCI have a question. Do all the cars in the game include sounds?
jose angel
2025-07-24 21:50:49 +0000 UTCSure, it's just a sound, but you or someone else would have to make the sound.
Junior_Djjr
2025-07-08 19:00:17 +0000 UTCAny way to make my motorcycle make a lot of noise like Algrau's motorcycles? that accelerate make a noise scandal like an ak47 like this https://youtube.com/shorts/xyqVficRVQ8?si=0LOq9YYi0RoZOooZ
Felipe Agustin
2025-07-08 01:35:54 +0000 UTCgame just dont see banks :(
00 pium
2025-07-04 15:34:52 +0000 UTCis it works in samp?
00 pium
2025-07-04 15:24:59 +0000 UTCThe solution is to resolve the crash. I've already done 1 hour of stress testing and there was no problem using the SimBoRRis pack, is this something you did there? Can you reproduce it? Check the server log, increase Debug in the ini to have more information, etc.
Junior_Djjr
2025-06-19 08:49:41 +0000 UTCHi , is there a way to restart the client if it crashes ? Because i sometimes experience a crash .
W D
2025-06-18 22:09:44 +0000 UTCEssa merda de Google Drive começou a dizer que tem vírus.
Junior_Djjr
2025-06-15 14:32:19 +0000 UTCFala Junior, poderia consertar o link de download? Valeu!
Matheus
2025-06-15 14:07:50 +0000 UTCNão é exatamente um fork, eu só me baseei numas dezenas de linhas que calculam o RPM e marcha do carro (afinal, já funcionava super bem, não faz sentido reescrever), e leitura de .ini. O que realmente se assemelha é porque usam a mesma engine, FMOD. 1- Pretendo adicionar mais sons pra carros assim, e acredito que sirene vai ser o top 1, principalmente pelo o que você falou, é meio sem graça a sirene não ser ouvida de tão longe e tal. 2- Sim seria, inclusive fazer com que o reverb seja com base na posição do som e não da câmera, pois até o momento está meio feito de qualquer jeito. 3- Sim é uma boa ideia, a melhor coisa seria usar raytracing de audio com Steam Audio, mas infelizmente para ser adaptado aos sons do Assetto Corsa eu tive que usar uma versão antiga e projeto sem Steam Audio. Mas daria para usar um leve reverb (como de tuneis) para simular pelo menos um pouco essa sensação.
Junior_Djjr
2025-06-08 04:10:05 +0000 UTCEu era usuário do descontinuado GTAFMod do Chrystian, e tive que te apoiar nesse aqui. Ele é um fork dele? Percebi muitas semelhanças em alguns arquivos, mas o que mais me agradou foi que não somente o carro do client está possível de se escutar, parabéns pelo projeto! Achei excelente, testei no SA-MP! Possuo três sugestões que podem agregar bastante nesse mod: 1 - Uma coisa que sempre reparei no jogo original é que o alcance da sirene do jogo é muito fraca, será que é possível de alguma forma ela ter um alcance maior usando esse mod? Também se aplica à buzinas. (Sendo possível ajustar esse alcance/volume/reverb no .ini) 2 - Ser possível ajustar no .ini o nível de reverb (tamanho e intensidade) abaixo de pontes. 3 - Veículos distantes podem ter um pouco de reverb no seu som se estiverem em um ambiente dentro da cidade. (sendo possível também ajustar). Isso é uma coisa que eu reparei tempos atrás jogando GTA V, e que deixa bem mais volumétrico o espaço sonoro dentro da cidade. Em todas essas opções que pedi ajuste, a intenção é pra podermos também encontrar o equilíbrio pessoal ou até mesmo pra encontrarmos o melhor para todos.
Thiago Nascimento
2025-06-08 03:36:25 +0000 UTCfloat Ext_GetCurrentRPM() int Ext_GetCurrentGear() float Ext_GetVehicleRPM(CVehicle * vehicle) int Ext_GetVehicleGear(CVehicle * vehicle) It's amazing that I totally forgot about the importance of getting the max RPM, I'll add it later as Ext_GetCurrentMaxRPM and Ext_GetVehicleMaxRPM I just don't know how familiar you are with taking an .asi, the functions and calling them through a CLEO script. But there is my CLEO tutorial using gta3script, specifically this message, using CLEO+: https://forum.mixmods.com.br/f141-gta3script-cleo/t5301-m-4-chamando-funcoes-call#p34886
Junior_Djjr
2025-06-02 01:15:27 +0000 UTCIs there a code snippet for cleo to get the gear, rpm, and max rpm value?
Eril Saputra
2025-06-02 00:45:12 +0000 UTC