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レジェンド14【Ξ(クスィー)ウィザード】デザイン解説

『仮面ライダーウィザード×閃光のハサウェイ』企画。その主役機であるところのΞガンダムとの組み合わせ。


ガンダムUCの後の時代で、サイコフレームがその後どういう扱いになってるかは定かでは無いけれど、テクノロジーの流れからサイコフレームを能動的に使い「奇跡」を起こすサイコシャードの技術が発展した時代であると仮定した世界感。指輪の宝石部分がより精錬されたサイコフレームという扱い。その力で「奇跡」を起こせる【魔法使いガンダム】という設定です。


二期平成ライダーを押さえたガンダムメカ本

『G:DCD generation-2』(2017年冬作品)が初出。

頭部のでっかい赤い部分が、ウィザードの顔の意匠を組み込めばいけるかなっ?ていうデザイン的発想が最初。設定にはないけれど時代的な流れから上記のスーパーサイコフレーム機扱いにすれば「魔法」ぐらい簡単に顕現させることが可能だろうと。

 そもそもネオジオングのサイコシャードがもはや「奇跡」「魔法」レベルだったので、今思えばやりすぎた設定だと感じます。偶然そういう機能が生じたわけではなく「設計段階からそうなると想定されていた」って点が特に気に入らない。誰も止めなかったのか?

のちのちのドラゴンフォームも見越して、敢えて肩のミノフスキークラフトパーツは外しています。展開して羽ばたくドラゴンの翼上に広がる絵までは見えています。


流れ的に、もしかしたら「ペーネロペー」のフライトユニットをフルドラゴンとして被せるかもしれません。


ウィザード企画【フレイムドラゴン×Ξ】

その後ゲスト様にお願いしてフレイムドラゴンになったクシー↑



あまったオデュッセウスガンダムを「仮面ライダービースト」にしておけば、丁度いいかもって計算もあります。



「閃ハサ」公開のタイミングで、なにかできればと考えているのですが、個人的にヒットするとはとても思えない上、高額で無駄にでかいだけのガンプラも売れないと見ているので、次回の『ユニコーンガンダム2』が動き出すまでにつなぎ程度のコンテンツにしかなりえない不安しかありません。森木ガンダムをかっこいいとはとても思えず愛着もなく。


 どうしてもハサウェイみたいな地味顔根暗主人公では役不足に感じ、ドラゴンボールZでいう孫悟飯では話が回らず結局父が戻らないとコンテンツを延命できない事態をみすみす起こしているだけとも思えます。

 ペーネロペーもガンダムなのだからそのパイロットのレーンエイム側のお話として新規客を取り込むような物語を再構築してするべきだったのはと今でも思っています。

↑注)ハサウェイ公開前の不安な時期です。酷いことしか言ってませんww

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