以前も話した、元のプログラマーが離脱、私がプログラマー役になった事です。企画開始から半年、ようやく初のゲームを完成しました。詳細はDLsiteの販売ページへ:
以下は近況報告の部分です。
私が担当した部分はフロントエンドに関しての部分全体、ゲームロジックの一部の基礎工事、シェーダーとエフェクトと英語の翻訳。
ゲームの収益はサークル存続に優先します、主に家賃。この支えがあれば資金問題に落ちたインディーゲームの開発が完成させる可能性も上がります。もしこのゲームの反響が良かったらエクスパンションを出すのも可能です。
プログラムの部分がもう精一杯だったので美術とシナリオ方面の内容に手を入れる余裕がなかった。「BorisXさんのゲーム」だからメカバレ要素を求めるなら期待外れになるのでご注意。一応そのようなBorisX定番モリモリの「悪堕ち量産敵」の廃案があったけど、それから大忙しでしたので絵としても完成しなかった。
でも諦めるのがまだ早い!このゲームの開発経験によって「unityを完全に理解した」とは言わないけどゲーム作りのノウハウが結構手に入れました。これから機会があればうちの子が登場するゲームも作りたいです!そういえば皆さんがどんなジャンルのゲームが欲しい?
次の一番プライオリティ高いこと、それは酷く落ちたリクエストの進捗を補うことです。
いつも私の創作活動を支援している皆さん、本当にありがとうございます。
BorisX
2024-10-31 21:03:23 +0000 UTCケイ
2024-10-31 18:43:00 +0000 UTCBorisX
2024-10-30 18:26:55 +0000 UTCbullet
2024-10-30 16:55:47 +0000 UTCBorisX
2024-10-30 01:21:11 +0000 UTC纯新233
2024-10-30 00:02:51 +0000 UTC