創作ゲームは作るのは楽しいですが
一度始めると、構想・イベント画作成・コーディング・デバッグ等々
いつも想定している以上に作業時間が掛かってしまうことから
制作期間中は、他のサイトの更新が滞ってしまう恐れが非常に高い・・・
場合によっては数ヵ月という長い期間それに集中する必要があるので尚ヤバイ(汗)
(それならば!その制作過程をDID話題として文章綴っていけばいいじゃない♪)
・・と思いまして、今回の記事を投稿してみました(笑)
とはいえ、完全なる思い付きですので
タイトルに①と振ってはいるものの、作業に没頭してしまうあまり
その後全然制作過程的なものを載せていかない可能性もありますが
ま、それはそれで、TripleQらしいなと嘲笑って頂ければ幸いです(・▽・;)
改善計画~まずはゲーム内容紹介~
んでもって、TripleQのHPサイト『結び目倉庫』に遊びに来てくれている方なら
「創作ゲーム」と聞いて、真っ先に思い浮かぶのは脱出ゲームないし、拘束ゲームだと思います^^
だがしかし、ごめんなさい・・今回はそれとは違うゲームを扱います
知っている方もいらっしゃると思いますが
現在TripleQはここFanbox以外にもパトロンサイトをやっておりまして
そこで「TQラボ」なる場所を作り、そこで簡単な動くものを創作しております
そんな中で、以前公開したことがあるミニゲームで「標的ゲーム」というのがありまして
今回はその標的ゲームをバージョンアップして第二弾として
TQラボに公開したいなと考えている次第です~
他パトロンサイトの公開物である都合上
この場での完成品公開は出来ないので、もしかしたら読み甲斐が無いかもしれませんが
途中、イベント画の下書きだとか何かしら工夫はしていこうとは思うので
どうか暇つぶし程度にお付き合い下さいませm(_ _)m
標的ゲームの完成品公開がここでは出来ないと言ったものの
中身を見ないと流石にどんな感じのものなのか分からないと思いまして
今回はプレイ動画をGIFアニメ化した物を貼っておきます^^
・・なんかこう見ると
昔懐かしのファミコンゲームの画面に見えますね(笑)
まあゲーム内容は簡単で
制限時間内にマウスで表示される標的画像をクリックして得点していき
最後得点結果によって表示するイベント画が変化するというものでございます
今現在でTripleQが思いついている改善ポイントはざっくりと下記になります
全部具現化できるかは分かりませんが、言うだけはタダなので(笑)
●難易度を設ける
●標的表示領域を増やす
●パラメータとして弾数を追加する
●標的画像のバリエーションを増やす
●ミッション種類を増やす
各改善ポイントの具体的な説明やら、詳細な考察やらは
実際に制作作業を始めつつ、次回②の記事で順番に綴っていこうと思います♪
では、今回はこれにて失礼☆