SamuKata
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キャラクター構想委員会

どうもTripleQです


全国的に梅雨も明けてこれからしばらくの間は灼熱アイランド

この時期は毎年何かしらで体調を崩している身としては

温度差や水分補給などを気を付けながらどうにか生き抜かねばなりません!

はあ・・めんどくさ(=へ=)


そんな事はどうでもいいとしまして

今月の話題は別に何処かに登場させるつもりもなく

TripleQが暇な時に不意に思いついたキャラクター案を紹介するコーナーです^^



(もしも自分がRPGゲームで増やしたい職業(属性)があったとしたら

 一体どんなものがあるんだろう?)


ある時そんな事を思った事がありまして

とはいえ、TripleQは生まれてこの方RPGゲームを満足にクリアした経験が無く

幾つか触れてはいるもののアイテム管理やレベル上げなどに屈してしまい

そのままほったらかしていつしか忘れ去ってしまってるパターンばかり・・・(汗)


そんな中でも自身の狭い狭~い知識の中で思いつく職業としては

「勇者」「賢者」「聖者」「魔導士」「呪術師」「剣士」

・・ぐらいかな?

これでも呼び名だけでそれぞれの個性や役割、違いなどは全く知りません(笑)


そんなRPGや異世界転生などの世界で

活躍していそうな職業として加えてもいいんじゃないかな?と思うものは

「縄師」!

いや・・縄師は実際にリアルにある職業と結びつき過ぎてしまう所があるので

「梱包師」!

ということにしておきましょうか



そんでもってその時書いたキャラデザがこれです

RPGゲームに出てきそうな雰囲気の服装で

物静かで感情を表に出さないタイプのツインテール娘って感じですね~


それではこの「梱包師」は一体どんな役割を持つのかというと・・・

まあ、もしかしたら言うまでも無いかもしれませんが

とにかくありとあらゆる物を素早く適切に梱包するスキルを持っています


当然ながら向こうの世界では梱包テープや梱包材などの素材は無いでしょうから

基本的には布地と麻縄を駆使して依頼された物を梱包していくことになるでしょう

もちろんただぐるぐる巻きにするだけではいけません、適切な梱包が必要なのです


もしもこの梱包師に焦点を当てたゲームがあったのなら

まずチュートリアルでは小物や家具などの一般的な梱包作業から始まるんでしょうね

そのこからより多面体な物や弾力性があるものへと難易度が増していき


最終的には曲線を誇る生もの・・・

いや生物への梱包依頼が舞い込んできたりするんじゃないでしょうかね?

果ては高額な依頼を基に梱包対象を自分から集荷するようになっていくのかも



そして経験値を上げていくにつれてスキルと同時に

梱包作業に使うアイテムなんかも充実していく訳で、ざっと紹介しておきますと

① 麻縄

無論、対象を梱包するために使う道具

梱包対象の質(性格)によって結わえ方や使う本数なども変わってくることでしょう


② 痺れ薬

独自に調合した薬で主に梱包対象の動きを鈍くさせたりするのに使用する


③ 眠り薬

独自に調合した薬で梱包対象を動から静へと変化させる際に使用する

計画的に混ぜ込むこともあれば布に染み込ませて突発的に使う場合もある


④ ナイフ

梱包作業に使う縄の長さを切り揃えたり

場合によっては梱包対象を威嚇または誘導する際にも使用する


⑤ 長布

従来の手ぬぐいのような用途もあれば薬を染み込ませるのに使ったり

梱包対象の視界を閉ざしたり防音措置などにも効果を発揮する


⑥ 粘着布

こちらの世界で言う所の粘着テープ

側面に独自に調合した粘着薬を塗りつけた薄い布を円筒状に巻いたもの

必要に応じてナイフで切り分け使用する


⑦ 予備縄

梱包対象が複数発生するなどで麻縄が足りなくなった場合の臨時用

普段は髪留め代わりに使用している



そんでもって

梱包師のクエストは大雑把に分けて下記のプロセスに分かれるのでしょう

【捕獲】

梱包対象が持ち込みではない場合は

自ら依頼に沿った梱包対象を捕獲しなければなりません

ここでは相手を倒すなどのダメージを与える行動は極力避けて

如何に素早く穏便にその場で相手を無力化させるかが成功のカギとなってきます

場合によってはその捕獲現場を目撃されてしまうような事もあるでしょうから

臨時的に持ち帰る梱包対象が増える可能性もあります


【梱包】

依頼で持ち込まれた物や捕獲で仮梱包した物を本格的に梱包し直す作業

限られたスペースに収まるように梱包対象の形状をいろいろ考えつつ

適切な素材を使って手際よく梱包作業をしていきます

ここで梱包度合いが弱いと後に逃げられたり反撃を受けたりするリスクがあり

逆に梱包度合いが強すぎると梱包対象の窒息や圧死などのリスクを伴います


【管理】

依頼主たちが受取りに来るスケジュールを基に適切な在庫管理が必要になってきます

収納スペースの確保はもちろんのこと梱包対象の時間ごとの状態管理も重要です

長期保管の場合は適度な栄養投与なども必要になってくるでしょうし

闇の競売用に仕入れられた物の場合は一度に大量の在庫を抱えることになるので

よりきめ細やかな管理能力が必要となってきます



という感じで、一口に「梱包師」と言いましても

その職業を全うするにはいろいろなスキルや経験が必要であり

アイテムに関しては道具の整備の他にも薬の調合スキルや滑車や磔台など

独自に創作するスキルも必要になって来ることでしょう


承諾する依頼の種類や数によって報酬金も変わってくるでしょうし

大量の報酬を得た場合にはアイテム増強以外に作業場や収納スペースを

拡大していくなどより活動規模やイベントが増していくようにもなるんでしょうね

いくところまでいったら業務委託なんかも・・て、それゲーム性無くなるな(笑)



この他のキャラデザ要素としては下半身の服装について


捕獲プロセスなどを考えた際には

より動きやすさを重視してショートパンツにした方がいいのかな?とか思ったり

でもその点は魔力属性とか伴わせれば飛んだり瞬間移動したり

やりようはいくらでも・・て、そこまでできちゃったら魔術師になっちゃうか(汗)


クエストイベントとしては捕獲・梱包・管理の他にも

同業者によって捕獲される側になったり、依頼主に嵌められて拘束されてしまい

その場から脱出しなければならないなんてものもあるんでしょうなあ~(企笑)



というわけで

今回の話題はいかがだったでしょうか?


今回はキャラクター構想というか少々過度なTripleQの妄想に

皆さんを付き合わせてしまった感があって失礼致しました(^▽^;)

こういうタイプのゲームは満足に楽しめて(クリアして)ない癖に

こういうタイプのゲームがあったらなの妄想は楽しめちゃうんですよね(笑)

キャラクター構想委員会 キャラクター構想委員会 キャラクター構想委員会 キャラクター構想委員会 キャラクター構想委員会

Comments

>捕獲時の戦闘で縄を鞭の様に扱って TripleQのオリキャラの中で言うと ガンマン娘のライバル(?)の姉妹の妹がそれにあたりますかね とはいえ全然登場させてないんで知らないかもしれませんが(汗) >不意打ちで薬を嗅がせて動きを止める コマンド式ではなくキャラクターを自由に動かせるような場合は ステルスアクションに近いジャンルになるのかも? >梱包師に気に入られて >弟子入りを志願 主人公の過去も含めて梱包対象に情が入ることによって いろいろとエピソードが生まれてきそうですよね^^ そんな妄想物語もいくつか思いついてるんですけど まあ然るべき時においおい・・・ >熱血ながらそれ故に不意打ちに弱い少女騎士 怪盗と警察のような相関を生み出すキャラも重要になってくるでしょうね 一度捕まって梱包されて売り飛ばされても脱出して 懲りずにまた主人公に挑んで来る辺りもある種おバカ属性もあったりして 冷静沈着な主人公とはいい相性になるのかもしれません(笑)

TripleQ

「勇者」「賢者」などの一般的(?)な職業がある中で 「梱包師」という職業があるストーリーは、 Didnapperの様にDID自体が主軸になるストーリーとも また異なる雰囲気が出てきそうですね。 縄がフューチャーされたキャラですと 捕獲時の戦闘で縄を鞭の様に扱っての ロープアクションを行う様子が浮かびますが、 アイテムの説明を見る限り ・非力な相手はナイフで脅す ・戦闘力ある相手は不意打ちで薬を嗅がせて動きを止める という戦法を取っている様ですね。 この子の師匠または弟子の存在も考えられそうですね。 勿論、両者とも梱包が絡むと思いますが。 この子自身が幼少期に梱包されるも物怖じしなかったので 梱包師に気に入られて商品でなく弟子になるエピソードや ある姫君を梱包するもその子はお城を出たがっており これを良い機会にと弟子入りを志願されるエピソード などが浮かびました。 この子のライバルキャラとしては 性格・スキルともに真逆な子が浮かびますね。 熱血ながらそれ故に不意打ちに弱い少女騎士が 梱包師の稼業をやめさせようと真正面から挑むも捕まり 自身が商品として売られてしまうも脱出し 再び真正面から挑む(そしてまた捕まる・・・) という繰り返しが個人的にイメージできました。

砂琉月


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