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ゲーム作成進捗報告6

お世話になります。どべまるです。

今日はGWの成果報告!

やったこと

・嬢のイラスト作成

・複数人の動作確認

・スキルシステムの実装

【必須】これからやること(進行度 / 完成までの作業量)

・嬢のイラスト作成( 13 / (人数4×(体型7+表情5~7))

・主人公のイラスト作成( 1 / 表情5~7)

・キャラクターのマップチップ作成(0 / (嬢4×体型5~6×主人公1))

・複数人の動作確認(2 / 嬢の数4)

・店内の内装整備(x / 未定)

・アフターシステムの実装( x / 嬢4)

・スキルシステムの実装(x / 嬢4×スキル数?

・ステータス画面の設定(x / 嬢4)

・クリア条件の設定(x / 1)

・体重の増減の変更オプション(0 / 1)

・ショップの実装(x / 1)

・ストーリー実装(x / 未定)

・効果音の追加(x / 未定)

【任意】そのうちやること

・キャラクター図鑑実装

・店内吹き出しの実装

・体重の推移(折れ線グラフ)の追加

・嬢のイラスト作成


残り三人描きました!

これで後はキャラクターの差分を描くのみ...

キャラクター描くときに苦労するのは主に顔や髪なので、キャラの素体が揃ってるとだいぶ気が楽ですね。

でも体系差分はみんなが思ってるほど、お肉を盛ってるものが作れないかも…


twitter post: 1426900506782306308

極端な体型ばっかり描いてたからいつも描いてる肉塊が1tくらいかと思ったけど、シークエンスで考えると1tってそこまで肉多くないなって思いました。

作業量の都合上、あんまり差分は増やせないので、いざ公開時に「あんまり肉盛れてない!」ってなったらごめんね…

・複数人の動作確認

イラストは揃ったからさぁ4人分で確認しよう!と思ったんですけど、システムを4人分コピペするならコピペ元をある程度完成させないと後が面倒くさそう…と思ったので先に1人分のシステムを洗練することにしました。


左側の表記をバーにしてわかりやすくしたり、後述のスキルシステムを実装したりしました。

・スキルシステムの実装


スキルツリーのプラグインを実装して、パッシブスキルも実装しました!

そういえばこのゲーム、キャラの成長方法とか考えてないな…

摂取カロリー=経験値にして成長させてみる…とか面白そう。

今回は以上です。

まだ終わりは見えないけど着実に進んでるので、このまま頑張りたい!

(Twitter)


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