更新少ないぜ!とか言った手前ですが、
一旦作業の進捗といいますか、進んだ結果と結論が出たという感じなので、
今回は特別編です。
雑に動かしただけでお粗末な出来なので、正直あげようか迷ったのですが、
とりあえず色々な学びと、今後Live2dに対してどうしていこうか決めたという意味合いでも投稿しておこうかと思います。
今回は、直近で更新したイラストを用いて、
とりあえず練習しました(予めレイヤー分けはしながら制作してました)
動かせる物をランダムに動かしているだけですが、
操作の感覚を無料版でおためししました。
(ランダムなのでちゃんとしたループにはなってないのですみませんm(__)m)
(たまに動画師さんがツイッターとかであげてる感じのやつ)
まず最初に思った事は、
動画師さんにお任せした方が1億倍良いわ!という事です(身も蓋も無い)
新しい物に触れたからというのはありますが、
かなりイラスト作りとは仕組みが違っていて結構混乱しました。
特にフォルダの親子関係や、
クリッピング(親のレイヤーから子がはみ出ない)の仕様の違いなど、
仕様が結構違う物で、頭を悩ませました。
また、理解はできても、
そこから始まるのは地獄の地味作業です。
こんな上の動画みたく軽く動かせるようにして、
最後にボタン一発でランダムで動かさせるまでだけでも、
10時間そこいらかかってしまいました。
それだけあれば軽いラフくらいなら何枚か描けます。
ここから挿入したりたくさん液体出したり表情変えさせたり…
考えるだけで頭破裂して悶絶しそうです………
あと、やはり動かすだけあって、
制作段階から既にどう動かしたいだとか、
相当に練らないと余計に時間と手間がかかってしまいます。
予め絵コンテを作ったり、パーツ分けはかなりしていたつもりですが、
それでも滅茶苦茶に苦戦して無事敗北しました。
それと、流石にフリー版ではすぐレイヤー数の方で限界がきてしまうので、
フリー版前提で制限の中どう作るか考えるよりかは、
やはりプロ版を使う前提で色々ファイル分けした方が良いと思いました。
(自分が使用するであろう頻度に対して、月額高めなので手を出しづらいのですが)
でも、やはりちゃんと完成させて動かした時の嬉しさは、
きっと辛い事なんか忘れるほどなんだろうな…とはやはり思いました。
こんな作業できる人は本当に尊敬しちゃいますね…
全部丸投げしてでも動いてるのを見たい!とか、
自分で作りたくない!という程ではないので、
Live2D作品を作るのは辞めるとまではいきませんが、
想定する作業量で納めるためには、
イラストの制作段階で結構考えないといけないので、
次回のLive2D制作についてはまだ分からない状態です。
ひとまず、いきなり大作を作ろうとして、
こういう複数人数で複雑かつ、
本番シーン以外を描写したくてシーンが多くなるイラストから手を出すと、
多分途中で嫌になると感じました。(というか既に嫌になってました)
そのため、次回作る時はやはり、
ロリを描いて!ち〇ぽ描いて!動かすぞ!!!
という感じで本番シーンだけひとまず作って…という感じで、
徐々に慣れていけたらなと思います。
という訳で今回はそんな感じです。
ではでは👋