ご無沙汰しております!
更新に間があいて申し訳ありません。
結局10月になってしまった…
この間何をしていたかというと、
長らく続いていたネーム地獄からちょっと抜け出して
漫画っぽいものを少しずつ描き始めています。
まだどこでの掲載になるかは未定ですが…
それと合間に描き進めていた水着絵が
ようやく完成しました。
カラーの一枚絵を描いたのは久しぶりだったので、
以下復習と更新ネタを兼ねてメイキングを貼っていきます。
前回の構図出しからヨコ構図を選択し、ここから下描きに入ります。
体のアタリをとって、
顔などの細部を描き込み、
クオリティがよろしくなかったので
もう細かく一回ラフをとりました。
ラフを普通に清書します。
今回は厚塗り絵にする予定だったので、
いわゆるAO(アンビエントオクルージョン)という陰の部分を意識した
線画にしました。具体的には、モノ同士が密接したり穴になったりといった
絶対陰になる部分の線画を太くした塗りつぶしたりしました。
基本の色を乗せます。
このあと肌に赤みや青みを足すなどのグラデーション的な基本色②も入れています。
普通のグレーを乗算にして陰を入れます。このままだと肌の色などが
汚くなるので、SSS(表面化散乱)として赤色をスクリーンで足しました。
空の環境光や海の反射光を陰部分に反映させます(スクリーン合成)。
ハイライトを入れます(スクリーン合成)。
ハイライトだけにでもテクスチャが入ると
けっこう質感が出るので、肌部分などにテクスチャを使いました。
そろそろ背景を描き進めます。
といっても雲と波だけなので塗りだけで一気に仕上げました。
形だけ作って黄色→青のグラデを入れるだけでもそれっぽくなるので早く済みます。
またキャラクターに視線が行き過ぎないように前景に水しぶきをいれました。
白黒で作った水をハードライトにしてカラーを薄く載せているだけです。
キャラクターを3レイヤーぐらいに統合して細部を塗り進めたり、
線画をなじませたりします。市長の顔とビキニが妙に大きく見えたので
ここで修正しました。
最後にぼかしをいれて距離感を出したり、カラーノイズのテクスチャを全体に入れたり、オーバーレイで薄く発光させたりして完成です。
メイキングは以上になります。いかがでしたでしょうか…?
自分的には久しぶりに一枚絵を描いて復習になったなーという達成感と、
細部のデッサン/描写や彩度コントラストの調整、シチュエーションの魅せ方などをもっとがんばればよかったなーという反省があります。
今後は絶賛漫画執筆期間になりますが、
機会を見つけてfanboxも更新できていけたらと思います。
今回みたいなイラストもちょっとずつ描いていきたい…
それではここまでお読みいただきありがとうございました!
山本四角
2022-10-22 01:29:35 +0000 UTCunscntd_incns
2022-10-21 04:22:28 +0000 UTC