SamuKata
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鉄拳8 スクショの撮り方解説と8月撮ったスクショ集

長いぞ

全部日本語です

環境についてですが

geforce RTX4070ti superで鉄拳8のベンチマークスコアが893くらいです

グラフィックについてはいろんなmod入れてたりEngine.iniファイル書き換えてたりReshade使ったりしていてシッチャカメッチャカになっております

今回はそういう話ではなく


普段わたしは自分やぶらいにょらさん等が作ったチートを使用しておりますが

こいつの機能をどのように撮影に生かしているか

なんのために使っているかという話です

雑ですが


下の2枚をごらんください

設定はほぼ同じです

でも写真としての質が違いすぎるだろ

言わずもがな、上が登場シーンで下がバトル中に撮ったスクショな訳ですが

登場シーンや勝利シーンといったカメラワーク固定の場面ではその方向から綺麗に見えるようにライティングが最適化されているし、おまけに一部のエフェクトの内部解像度も強化されているし

逆にゲーム中(バトルシーン)では常に特定の方向から見るわけではないし極端な明暗差や陰影はゲームプレイに影響を及ぼすしでどこから見てもフラットに、同じような感じに見えるように調整されているわけですね


つまり角度限定だけど綺麗なスクショが撮りたければ登場シーンとか勝利シーンとかを利用すればよいのです

これなどは入場シーン中に自作のチートでモーション変更を行い仰け反ってもらっています

(8の飛鳥は首が妙に短かったり丸顔になってたり若干これまでのシャープなイメージと違うなぁという感じなんですが、やっぱりこのダイナマイトボディが仰け反るのは反則級にえっちですね)



これは白い息を吐かせる必要上バトルシーンで撮っています

ステージIDを0(Arena)から4(Urban Square[Evening])に変更することで戦闘中キャラが白い息を吐くようになります

加えてキャラの体力が0でないとき限定ですが目線を動かすことができるので白目を剥いてもらっております

TAG2のときは逆に体力が0の時限定で顔のパーツを個々にいじれるチートが作成できたんですが(舌とか出せるぜ)

いずれもアレコレいじって研究してる間に偶然みつけただけのシロモノなので同じことが他方で出来ないわけです


モーションいじるチートはガチで便利です

↑準のモーションをコピー

↑キングのモーションをコピー

↑麗奈のモーションをコピー


その他汚したり汗ばませたりなどの機能もあります

↑初手から汚れた麗奈

↑たぶんこれがデフォルト


↑汗を多めに濡れ感を増やした準



modの都合で全裸多くてすまん

あるイミで全裸は逆にエロくない、格闘ゲームのKOのエロスは公式コスならではという妙がワカっている熟達の有識者諸兄にはたいへん申し訳ない


(frame embed)


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鉄拳8 スクショの撮り方解説と8月撮ったスクショ集 鉄拳8 スクショの撮り方解説と8月撮ったスクショ集 鉄拳8 スクショの撮り方解説と8月撮ったスクショ集 鉄拳8 スクショの撮り方解説と8月撮ったスクショ集 鉄拳8 スクショの撮り方解説と8月撮ったスクショ集 鉄拳8 スクショの撮り方解説と8月撮ったスクショ集 鉄拳8 スクショの撮り方解説と8月撮ったスクショ集 鉄拳8 スクショの撮り方解説と8月撮ったスクショ集 鉄拳8 スクショの撮り方解説と8月撮ったスクショ集 鉄拳8 スクショの撮り方解説と8月撮ったスクショ集 鉄拳8 スクショの撮り方解説と8月撮ったスクショ集 鉄拳8 スクショの撮り方解説と8月撮ったスクショ集 鉄拳8 スクショの撮り方解説と8月撮ったスクショ集

Comments

いっぱい飛鳥の画像 ありがとうございました♡ 堪能させてもらいます♡

トト

自分の見落としだったら申し訳ないですが今回のファイルに準の画像は含まれていませんか?

zettaiyurusan

鉄拳8の準見たかったので嬉しかったです。感謝します

zettaiyurusan

できました!ありがとうございます!

ふぶき

スクショがなくて文字での説明になって申し訳ありませんが、まずmovesetというところのvalueがベースの値だと思ってください(16進数でおまけに結構な桁がありますが、今回は簡便のため10進数4桁を例に説明します) そのmovesetの値が、たとえば2000だったとしましょう その上でキャラがKOした時の仰け反りでmotionの値がたとえば2525だったとすると、差分は+525であり、これは同一バージョン同キャラであれば常に一定のはずです 次の対戦に進んだ時movesetの値が3000になっていたとすれば、これに+525した値、すなわち3525がKO仰け反りを指定する数字になるはずです したがって、この時はmotionのvalueに3525と書き込めば、仰け反りが再現できるはずです こんな感じです

misoshiru1

①のパターンを試してみたのですがモーションの値の増加値が一定ではないためうまくいかず…理解力がなくて申し訳ございません。もしよろしければ詳細なご説明をいただけると助かります。

ふぶき

可能性①ここ罠なんですが、TAG2以前と違って8では「再戦する」で次のバトルに進んだ場合でもモーションセットの値は再度取り直されてしまうのです つまり、前のバトルで好きなモーションの番号を控えて、それをそのまま次のバトルの入場シーンの時にペーストすると使えなくてクラッシュしてしまうのです 解決法:モーションセットの値とモーションの数字の差は(アプデが来るまでは)一定なので、新しく取り直されたモーションセットの数字を見て、それに差分を足した値をモーションを指定するアドレスに書き込めばよろしい 可能性②入場・勝利シーンの際にspeedを0にしたまま、モーションを書き換えて再生位置を0に戻すとクラッシュすることがあります

misoshiru1

入場・勝利ポーズの時にモーション変更するとクラッシュしてしまいます…

ふぶき

モーションを変える方法をもう少し詳しく説明していただけますか?

Elizabeth


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