SamuKata
Sad_Crab
Sad_Crab

patreon


News 10.04.2024

Hello, everyone!


In this post we’ll briefly look at what’s been done during the past 10 days of development, as well as take a gander at some of the content under development for 0.11B. Let’s start!


First, the art-preview (available in the following news post). This time it’s the finished fullscreen art for the elf-maid, line-art for which was teased in the previous news post. This art will be included in 0.11A.


Next, a summary about what’s been happening during the past 10 days:



Overall, the testing phase for testers is planned to begin within a couple of days, and we will continue to identify and fix the bugs internally as well. At this point it can be said that the release of 0.11A should almost certainly happen sometime next week (15th - 21st of April). Finally!



Now let’s look at what’s coming next. First thing we wanted to mention here is the update for the stats system. At the moment, the whole mechanic feels very grindy and practically acts rather as a nuisance, and not something that compliments the gameplay. The updated version we have in mind now will focus on improving the process of leveling the stats and integrating this process with other mechanics, mainly the potion-making. Here’s some details we can share at the moment, these are not final and might change while we implement them into the game.



This way we’ll be able to achieve two goals. First, we’ll squish the bloated numbers for stats, which with the current system will only increase as the game progresses. Already in the first chapters of Act 2 the stat cap is at 25, which shows the flaw of such design. With the new system the stats will be within reasonable amounts, think of that as the S.P.E.C.I.A.L. stat system from Fallout series, where all the main stats are usually capped at 10 (with the possibility to raise them a bit higher in certain circumstances). This leads us to the second goal, which is making the stats more valuable. Since the process of raising the stat will require more actions than just grinding at the table, the reward for doing this process should be increased as well. At the moment we’re aiming at adding new rewards throughout the existing content that require a certain amount of stat to acquire. For example, you can encounter a closed drawer which requires strength of a certain level, and inside it you can find a card/photo with a sexy witch on it. We’ll also be able to utilize the intellect stat checks in some of the dialogues, failing which will result in funny situations.


This system is already outlined and practically ready for being implemented. We’ll make a final revision after the release of 0.11A and decide if we need to polish it more or if it can be put into production.


The other part of new content that will be coming in future are the side activities in the Potions classroom. As we’ve mentioned before, this will involve students making mistakes with their potions and Marcus rescuing them (or not) by quickly mixing a correct potion and using it to save the unfortunate girl. This event will be added in iterations, with the first one having the initial number of events and rewards that Marcus gets from the girls. This mechanic is also outlined and at this point we’re making art tasks for it. We’re very excited to add such interactive events into the game and make it more alive, and we hope you’ll like what we’re cooking :)


And now, let’s vote! The main factor for the aforementioned event in the Potions classroom is the amount and type of the students that will participate in this event. At the moment we’re planning to involve the students from different Houses, most likely the students that are not very well known. However, we want to hear your opinion on who should actually participate in this event. Do you prefer the students to be the Head Girls, or maybe the side characters, such as Ginny or Parvati? Or maybe you’re fine with any student as long as the event itself is cool and rewarding? One thing to note here is that the prefects will most likely not be present in the first iteration of the event, as the content with them will come in one of the later iterations. Please let us know by voting or leaving a message below!



That’ll be all for today, folks! We greatly appreciate you staying around and continuing to support the development by donating and leaving feedback. Thank you!


0.11A is very close so keep an eye on the news! We’ll meet again in 10 days. Until then, stay safe and have fun!


Peace✌️


Your,

Sad crabs.







Всем привет!


В этом посте мы кратко расскажем о том, что было сделано за последние 10 дней разработки, а также глянем на некоторые материалы, находящиеся в разработке для 0.11B. Давайте начнем!


Во-первых, арт-превью (доступно в следующем новостном посте). На этот раз это готовый полноэкранный арт для эльфийки-служанки, лайн-арт которой был показан в предыдущей новости. Данный арт войдет в 0.11А.


Далее - краткая информация о том, что происходило в течение последних 10 дней:




В целом, этап более масштабного тестирования планируется начать в течение нескольких дней, во время которого мы продолжим выявлять и исправлять ошибки. На данный момент можно сказать, что релиз 0.11A почти наверняка состоится где-то на следующей неделе (15-21 апреля). Наконец-то!



Теперь давайте посмотрим, что будет дальше. Первое, о чем мы хотели бы упомянуть, - это обновление системы характеристик. На данный момент вся эта механика кажется очень рутинной и практически является скорее помехой, а не тем, что дополняет игровой процесс. Обновленная версия, которую мы задумали, будет сосредоточена на улучшении процесса повышения статов и интеграции этого процесса с другими механиками, в основном с зельеварением. Вот некоторые детали, которыми мы можем поделиться на данный момент, но они не окончательные и могут измениться, пока мы будем внедрять их в игру.





Таким образом, мы сможем достичь двух целей. Во-первых, мы избавимся от раздутых цифр характеристик, которые при нынешней системе будут только увеличиваться по мере прохождения игры. Уже в первых главах второго акта максимальное значение статов составляет 25, что говорит о недостатках такого дизайна. С новой системой статы будут находиться в разумных пределах, примерно как в системе статов S.P.E.C.I.A.L. из серии Fallout, где все основные статы обычно ограничены 10 (с возможностью поднять их немного выше при определенных обстоятельствах). Это приводит нас ко второй цели - сделать статы более ценными. Поскольку процесс повышения статов потребует больше действий, чем просто гринд за столом, награда за этот процесс также должна быть увеличена. На данный момент мы планируем добавить в существующий контент новые награды, для получения которых требуется определенный уровень характеристики. Например, вы можете встретить закрытый ящик, который требует силы определенного уровня, а внутри него вы сможете найти карточку/фотографию с сексуальной ведьмой на ней. Мы также сможем использовать проверку интеллекта в некоторых диалогах, неудачи в прохождении которой будут приводить к забавным ситуациям.


Эта система уже оформлена и практически готова к реализации. После выхода 0.11A мы сделаем окончательную доработку и решим, нужно ли ее еще полировать или можно запускать в производство.


Другая часть нового контента, которая появится в будущем, - это побочная активность в классе зельеварения. Как мы уже упоминали, ученики будут ошибаться во время варки зелий, а Маркус будет им помогать (или нет), быстро смешивая правильное зелье и используя его для спасения несчастной девушки. Это событие будет добавлено в несколько итераций, причем в первой из них будет определено начальное количество событий и наград, которые Маркус получит от девушек. Эта механика также уже проработана, и на данный момент мы делаем для нее арт-задания. Нам очень хочется добавить в игру такие интерактивные события и сделать ее более живой, и мы надеемся, что вам понравится то, что мы готовим :)


А теперь давайте голосовать! Главным фактором для вышеупомянутого события в классе зельеварения является количество и тип студентов, которые примут участие в этом событии. На данный момент мы планируем привлечь студентов из разных факультетов, многие из которых, скорее всего, не будут очень известными. Однако мы хотим узнать ваше мнение о том, кто именно должен участвовать в этом событии. Предпочитаете ли вы, чтобы ученицами были старосты, или, может быть, побочные персонажи, такие как Джинни или Парвати? А может, вас устроит любая студентка, лишь бы само событие было прикольным и интересным? Учтите, что старосты скорее всего не попадут в первую итерацию эвента, так как контент с ними будет доступен позже по сюжету. Пожалуйста, дайте нам знать, проголосовав или оставив сообщение ниже!



На сегодня это все, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!


0.11А уже не за горами, так что следите за новостями. А мы встретимся снова через 10 дней. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!


Всем мира во вселенной✌️


Ваши,

Грустные крабы.


Comments

Always looking forward to Parvati love!

Cam

There's not enough information to provide a meaningful poll response. What's happening at this point in the story? Why is the headmaster subbing in for the potions professor? A lot of people are going to want Ginny and Parvati to be fleshed out because we barely have any opportunities to interact with them. However, it doesn't necessarily need to be in *this* scene. You should do whatever you think is best, based on when this occurs and who is available to take potions, rather than arbitrarily shoehorning in characters.

Fuzzylog1c


More Creators