敵うささんダメージカット1
敵うささんと戦闘中に何度か攻撃当てたら出るカット的なもの。
このシリーズは4枚くらいでしょうか。(すべてが手探り)
もしボツ絵が出ても何らかの形でゲーム内に仕込めはするでしょうから
あまり気にせず次も描いていきます。
2022-01-07 09:06:57 +0000 UTC View Post
敵うささんと戦闘中に何度か攻撃当てたら出るカット的なもの。
このシリーズは4枚くらいでしょうか。(すべてが手探り)
もしボツ絵が出ても何らかの形でゲーム内に仕込めはするでしょうから
あまり気にせず次も描いていきます。
2022-01-07 09:06:57 +0000 UTC View Post調子がよいのか筆が進んで次のラフです
慣れてない構図なのでまだ直すかもですがおおよそこんな方向で塗っていきます
2022-01-03 06:31:16 +0000 UTC View Post今年もよろしくお願い申し上げます。
ご挨拶もそこそこに、あれからWIPだった敵キャラさんを塗っていました。
髪が変更されて金髪さんになりました。黒に合う色です!
2022-01-01 12:54:36 +0000 UTC View Post年の瀬に覗いていただきありがとうございます。桐川いくむです。
5月から始めたFANBOX。お陰様でここまで続いております。
自分の中では真面目に計画的にやる(定期的に〇〇しますとか)と
意図せぬとこで崩れて謎の罪の意識からモ...
2021-12-30 19:49:20 +0000 UTC View Post今月はドットよりイラスト素材を増やしたい気分。
ゲーム内ではダメージが蓄積すると見られるカットになるのかな。(思いつき次第で
変わること多し)
勢いで色までつけてしまいました。例によってゲーム内で使う予定です。(ある意味ネタバレ?)
ゲーム内のイラストが3つや4つじゃ少ないのでま...
2021-12-05 15:30:30 +0000 UTC View Postなるべく低コストで描かないと後で自分の首を締める事になるので意識しつつ…
エフェクトは正解がまだ分からないのですが、
ひとまずこれくらいで次の絵に参...
2021-11-26 15:42:08 +0000 UTC View Post前回のイラスト後すぐ次にかかる予定だったのにまんまと崩れて遅れました
理由は大したことなくて、予定よりお仕事が増えたり時間かかっているだけです。。
...
2021-11-16 13:14:28 +0000 UTC View Post▼メイドさんは ダメージを うけた!
コレ自体にも差分を作るどうか・・・というのも決めかねてますが、まあそれは後でもできますし。とりあえず次の...
2021-11-04 11:23:26 +0000 UTC View Postゲーム内でダメージを受けたら出るカットです。
連続ダメでこれだけ出ても面白くないので、変化をつける予定。
2021-10-30 15:43:36 +0000 UTC View Post10月ももう終わりそう。ひええ。
といいつつUnityはちょいちょい触っていたので今回はそのご報告。
主に敵やシステムの開発をやっていましたので雑多に書いていきます。
2021-10-23 18:25:15 +0000 UTC View Postこないだのラフを塗りました。
勢いでアップしてしまったので、後で少し直しますがほぼこんな感じです。
ゲーム内に入れてみると…↓
2021-10-21 15:19:04 +0000 UTC View Postunityの開発もまだまだですが、その中で使うイラストも描きはじめることにします。
今回はその最初のラフ!ここではおなじみ(?)のメイドさんを...
2021-10-15 06:26:01 +0000 UTC View Post前回のスライムくんに続き今回もUnityです。
その後はプレイヤー側のアクションを強化中。
ゲームとして最低限触って楽しい物にはしたいので…。
プレイヤーのアクションを全部でどれくらい作るのかは目安があります。
だいたい...
2021-09-30 12:57:18 +0000 UTC View Post主に敵の基礎システム作り。
滑り歩いてくるだけだったスライムくんに視界に入ったら5秒に一回水弾攻撃をする初歩AIと食らいモーションがついてHPが0になったら消える様になりました。
(今まで無敵だった)<...
2021-09-20 08:10:20 +0000 UTC View Post先日Unityの話を書きましたがアレからハマってしまって夜中にコツコツ作る習慣が出来てしまいました。Unityって沼だったのか…
上のカバー画像見るとそれっぽいですが、中身はまだスカスカです。
一応プレイヤーは左右移動・ジャンプ・剣...
2021-09-11 07:35:34 +0000 UTC View Post今回雑談長め
突然ですがゲーム作りの勉強したくなったいくむさんはunityを触る事にしました。
きっかけは自分でもハッキリしないんですが、...
2021-08-30 11:31:08 +0000 UTC View Postこれ実は何日か前に書き上がってたのですが、「差分が上手く収まんない!」とずっと悩んでました。ここで差分がんばるとその7以降の面白さが減りそうなんですね。
ということで6は差分無しにして次に進むことにしました。
2021-08-21 07:32:24 +0000 UTC View Post「どんなに暑さが厳しかろうともエアコンの命ある限り戦います!」
話変わってどうでもいいことですが、魔道士さんの眉毛が設定より長いので
直して...
2021-08-11 12:43:18 +0000 UTC View Post「まあご支援なんて頂けないでっしゃろ」と初めたFANBOXですがいきなりご支援を頂いたまま引き続きご支援・フォロー頂いてて本当に有り難いです。いやもうありがとうございますしか言いようがないのですが、感謝の気持ちが溢れるものでつい雑記してし...
2021-08-02 01:37:46 +0000 UTC View Post今回から新しい線画ペンを使ってみました
▼▼▼
ジェリースライム:この世界では弱すぎて退治すらされないモンスター。
中心部分に半透明の核があり、...
2021-07-25 06:02:22 +0000 UTC View Postちょっと苦戦しつつも楽しく塗れました
▼▼▼
この世界の魔法は魔道士が備え持っている魔力を触媒に、意志力で対象の状態や性質を変化させることによって...
2021-07-16 14:11:46 +0000 UTC View Post背中向きってなかなか描く機会がないので苦手なんですが(描くのは好き)
こんな感じで進行中です。
絵のバランスが今風から離れすぎないよ...
2021-07-09 19:05:24 +0000 UTC View Post前回の1枚を描いたところ、もう少しバランス整えたいなあと思ったので
もう一回描いてしまいました。少女移動中。
2021-07-01 11:34:23 +0000 UTC View Post